images/environment.svg Panneau Environnement

Les environnements ne sont pas uniquement ce qui peut être vu à l’arrière-plan d’un rendu, mais ils contrôlent également une sphère infinie enveloppant le modèle. Les objets dans la scène réfléchiront et réfracteront l’environnement. La sphère de l’environnement n’est pas un objet qui peut être sélectionné mais une surface de référence pour les effets d’arrière-plan.

L’environnement agit sur la partie visible de l’arrière-plan et des réflexions. Pour des effets agissant sur l’éclairage de la scène, consultez la rubrique de l’aide sur le Ciel.

Flamingo possède un environnement spécial appelé Environnement par défaut de Flamingo. Cet environnement est synchronisé avec les Préréglages d’éclairage. En utilisant les Préréglages d’éclairage, l’éclairage et l’environnement seront définis avec les valeurs par défaut adaptées à la scène.

images/environment-editor-panel.svg

Où puis-je trouver cette commande ?
  1. images/environments.png Onglet Environnement
  2. images/icon-render.png Barres d’outils Outils pour le rendu > images/environments.png Éditeur d’environnement
  3. images/menuicon.png Menus > Rendu > Éditeur d’environnement
  4. Commande > ÉditeurEnvironnement

Le panneau de l’éditeur d’environnement est divisé en plusieurs sections. En fonction du type d’environnement, les panneaux avancés peuvent varier.

Il est possible de faire glisser les couleurs et les textures à partir de la palette et de les déposer sur une autre palette ou sur une option de l’éditeur de matériaux, de la palette textures ou de l’éditeur d’environnement. Panneau Environnement

  1. Type d’arrière-plan
  2. Barre de paramètres
  3. Liste d’environnements
  4. Diviseur de fenêtre
  5. Section des propriétés de l’environnement
  6. Nom
  7. Panneaux des propriétés de l’environnement

Type d’arrière-plan images/callout_1.svg

Sélectionnez le type d’arrière-plan pour le modèle. L’environnement est un environnement de rendu tout compris et devrait être le paramètre par défaut pour Flamingo. Les trois aux paramètres présentent un ensemble de paramètres beaucoup plus simple qui correspond à l’ancien mode de définition des arrière-plans. Pour plus d’informations, consultez la rubrique arrière-plan simple de Rhinoceros.

Le reste de cette rubrique couvre le type d’environnement.

Barre de paramètres images/callout_2.svg

Utilisez cette barre pour mieux naviguer dans la liste des environnements.

images/met_leftarrow.png Flèche de retour arrière

Sélectionne l’environnement précédent. Par exemple un environnement avec des couches réfléchissantes ou réfringentes. Utilisez cette flèche pour revenir à l’environnement parent depuis les détails de réflexion ou réfraction.

images/met_rightarrow.png Flèche pour avancer

Sélectionne l’environnement suivant. Par exemple un environnement avec des couches réfléchissantes ou réfringentes. Utilisez cette flèche pour passer à l’environnement parent suivant depuis les détails de réflexion ou réfraction.

images/material_editor.png images/texture-2dchecker.png Nom de l’environnement actuellement sélectionné

Affiche le nom de l’environnement actuel et le niveau d’édition. Par exemple, si un niveau Réfléchi ou Réfracté existe, le signe > est affiché. Vous pouvez voir ici l’environnement actuel.

images/library_default.png Menu Outils

Affiche le menu Outils. Ce menu contient de nombreuses commandes, paramètres et outils concernant les environnements.

images/help_topics.png Aide

Liste des environnements images/callout_3.svg

Affiche une liste de tous les environnements disponibles dans le modèle. Un environnement sera sélectionné comme environnement actuel. L’environnement actuel est utilisé pour le rendu. Des petits signes jaunes sont affichés dans les coins de l’environnement actuel.

À partir de cette liste :

  • Cliquez sur un environnement pour le définir comme environnement actuel. Une fois sélectionné, les propriétés de l’environnement seront affichées dans les panneaux inférieurs. Voir Propriétés des matériaux de rendu pour plus d’informations.
  • Naviguez dans la liste pour voir tous les environnements du modèle.
  • Ajoutez un nouvel environnement, en utilisant le bouton Ajouter images/add_material.png en bas de la liste.
  • Cliquez avec le bouton de droite sur une miniature pour afficher le menu contextuel de l’environnement
  • Cliquez avec le bouton de droite dans la zone vide pour afficher le menu contextuel de création d’un nouvel environnement

images/add_material.png Ajouter un nouvel environnement

L’icône ajouter se trouve en bas de la liste des environnements.

Il ouvre le bibliothèque d’environnements du contenu de rendu. Les environnements de la bibliothèque agissent comme des modèles pour créer d’autres environnements dans le document.

Le menu est disponible en cliquant avec le bouton droit sur un élément de la liste d’environnements. Consultez le menu Outils pour plus d’informations sur les options de ce menu.

Ce menu est disponible en cliquant avec le bouton droit dans une zone vide de la liste d’environnements.

images/toolbarlus.png Créer un nouvel environnement

Crée un nouvel environnement de Flamingo.

images/import.png Importer un environnement à partir d’un fichier…

Utilisez cette commande pour sélectionner un environnement précédemment exporté.

images/paste.png Coller

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers.

images/pasteasinstance.png Coller comme instance

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l’original par instanciation.

images/grid.png Grille

Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures.

images/list.png Liste

Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.

images/tree.png Arbre

Affiche les aperçus sous forme d’arbre affichant les différentes branches.

images/horizontal.png Mise en page horizontale

Affiche les aperçus à gauche des contrôles.

images/showpreview.png Afficher le panneau d’aperçu

Affiche les propriétés d’aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l’aperçu, sa taille, l’arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.

images/floatthumbnail.png Flottante

Affiche l’image d’aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.

Miniatures

images/small.png Petit

Définit la plus petite taille de miniature.

images/medium.png Moyen

Définit la taille moyenne de miniature.

images/large.png Grand

Définit la plus grande taille de miniature.

images/showlabels.png Montrer les étiquettes

Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille. Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.

images/showunits.png Montrer les unités

Affiche la taille dans les unités du modèle.

images/autoupdatethumbnail.png Actualisation automatique de l’aperçu

Actualise automatiquement tous les aperçus lorsque les paramètres sont modifiés.

images/updateallpreviews.png Actualiser tous les aperçus

Actualise les aperçus manuellement lorsque l’option Actualisation automatique de l’aperçu est désactivée.

Diviseur de fenêtre images/callout_4.svg

Déplacez le diviseur pour modifier la longueur de la liste des environnements par rapport à la longueur de la section des propriétés de l’environnement.

Section des propriétés de l’environnement images/callout_5.svg

Nom de l’environnement images/callout_6.svg

Cette section indique le nom de l’environnement. Le nom de l’environnement est également enregistré comme nom du fichier lors de l’exportation de l’environnement vers la bibliothèque. Remarque : Les environnements sont sauvegardés dans le modèle de Rhino, des environnements uniques peuvent avoir le même nom dans différents modèles de Rhino.

Panneaux Environnement images/callout_7.svg

La section des propriétés de l’environnement comprend plusieurs panneaux. Chaque panneau peut être ouvert ou fermé en cliquant sur la barre de titre en gris. Cliquez sur la barre de titre pour afficher le contenu.

Les panneaux de l’environnement varieront en fonction du type d’environnement et du niveau actif de l’environnement actuel. Pour plus d’informations sur chaque panneau, consultez la section Environnement de Flamingo.

Ces paramètres apparaissent également dans les menus contextuels du bouton de droite de la souris pour les aperçus et arrière-plan miniatures.

images/currentenvironment.png Définir comme environnement actuel

L’environnement cible est défini comme environnement actuel. L’environnement actuel sera utilisé lors du prochain rendu.

images/toolbarlus.png Créer un nouvel environnement

Crée un nouvel environnement de Flamingo. Ces paramètres apparaissent également dans les menus contextuels du bouton de droite de la souris pour les aperçus et arrière-plan miniatures.

images/import.png Importer un environnement à partir d’un fichier

Importe un environnement à partir d’un fichier .renv de Rhino.

images/savetofile.png Enregistrer dans un fichier

Enregistre un fichier environnement .renv de Rhino.

images/changetype.png Changer le type

Change le type d’un environnement.

images/changetype.png Changer le type (Copier les paramètres)

Change le type d’un environnement. Le comportement par défaut dépend du statut actuel de la case Options de rendu > Copier les paramètres similaires lorsque le type de contenu est modifié. Si cette case est cochée, les paramètres compatibles de l’ancien contenu seront copiés dans le nouveau.

images/reset.png Rétablir les valeurs par défaut

Redéfinit tous les paramètres par défaut de l’environnement (arrière-plan uni noir, arrière-plan réfléchi, ciel et arrière-plan réfracté visible).

images/copy.png Copier

Copie l’environnement sélectionné dans le presse-papiers de Windows. Le presse-papiers peut ensuite être collé dans l’éditeur afin de créer un nouvel environnement ou collé directement dans un dossier pour créer un fichier de bibliothèque file.

images/paste.png Coller

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers.

images/pasteasinstance.png Coller comme instance

Crée un nouvel environnement à partir du contenu du presse-papiers qui est lié à l’original par instanciation.

images/delete.png Supprimer

Supprime l’environnement sélectionné.

images/rename.png Renommer…

Renomme l’environnement sélectionné.

images/duplicate.png Dupliquer

Copie l’environnement sélectionné sur un nouvel environnement avec les mêmes paramètres.

images/removeinstancing.png Supprimer l’instanciation

Supprime la connexion entre les environnements copiés par instance .

images/floatingpreview.png Aperçu flottant

Affiche l’image d’aperçu dans une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée.

images/grid.png Grille

Affiche les aperçus sous forme de grille de miniatures. Par défaut, les éditeurs présentent l’affichage Grille.

images/list.png Liste

Affiche les aperçus sous forme de liste de miniatures.

images/tree.png Arbre

Affiche les aperçus sous forme d’arbre affichant les différentes branches.

images/small.png Petit

Définit la plus petite taille de miniature.

images/medium.png Moyen

Définit la taille moyenne de miniature.

images/large.png Grand

Définit la plus grande taille de miniature.

images/horizontal.png Mise en page horizontale

Affiche les aperçus à gauche des contrôles.

images/showlabels.png Montrer les étiquettes

Affiche les étiquettes du nom de la miniature en mode Grille. images/thumbnaillabel-001.png Le mode Liste affiche toujours les étiquettes.

images/showunits.png Montrer les unités

Affiche la taille dans les unités du modèle. images/thumbnaillabel-002.png

images/rename.png Afficher le panneau d’aperçu

Affiche les propriétés d’aperçu pour la miniature sélectionnée. Vous pouvez définir la géométrie de l’aperçu, sa taille, l’arrière-plan utilisé et la méthode de rotation.

images/contentfilter.png Filtre de contenu

Ouvre la boîte de dialogue Filtres de contenu .

images/rename.png Propriétés

Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de l’aperçu.