images/flamingotab.svg 彩現選項

彩現選項頁面控制彩現的主要內容,例如:彩現品質、彩現時間… 其中彩現解析度是影響彩現時間的最大因素。

附註:嘗試以不同的設定彩現時請用低解析度,所有選項都設定妥當後再用高解析度做最終彩現。

可以在哪找到 Flamingo 的彩現選項?

  1. images/options.png 工具列 >images/flamingo-icon.png Flamingo nXt 工具列 > 彩現選項標籤
  2. images/menuicon.png 功能表 > Flamingo nXt 5.0 > 顯示控制面板 > Flamingo nXt > 彩現選項。

彩現的作業視窗

設定 Flamingo nXt 5 將彩現的視圖,您可以固定彩現某個視圖,例如將 Perspective 設為將彩現的作業視窗,以後彩現時就不用先使 Perspective 成為使用中的作業視窗。

使用中的視圖

此為預設值,彩現目前使用中的作業視窗。

可使用的作業視窗清單

請從這裡選取要固定彩現的作業視窗。

彩現解析度

彩現解析度是很重要的設定之一,可設為總像素作業視窗解析度影像尺寸,提高彩現解析度會大幅拉長彩現需要的時間,請小心設定。

總像素

彩現影像的總像素約為寬度與高度像素數目的乘積,只要改變總像素就可改變彩現影像的大小,並可維持視圖的寬度與高度的比例。

作業視窗解析度

以作業視窗的像素寬度與高度彩現視圖,作業視窗最大化時彩現可能需要很長的時間。

影像尺寸

彩現影像列印到紙上的大小,例如當彩現影像列印到紙上的大小設為 10 x 5 公分,而每單位像素設為 150 時,彩現影像的像素大小會是 [150x10] x [150x5] = 1500 x 750。 如果設定的尺寸的寬高比與彩現的視圖不同,視圖的上下或左右會被裁切掉一部分。請小心設定,否則可能產生非常大的彩現影像拉長彩現時間。

這裡有四個單位可以使用:

  • 像素
  • 英吋
  • 公釐
  • 公分

像素

以像素設定彩現影像的大小。

英吋

以英吋設定彩現影像的紙上尺寸,彩現影像的解析度將是 [寬度 (或高度)] x [每單位像素]。

公釐

以公釐設定彩現影像的紙上尺寸,彩現影像的解析度將是 [寬度 (或高度)] x [每單位像素]。

公分

以公分設定彩現影像的紙上尺寸,彩現影像的解析度將是 [寬度 (或高度)] x [每單位像素]。

套用視圖寬高比例

啟用此選項可自動修改影像尺寸,使其符合視圖的寬高比例,避免視圖的某些部分在彩現時被裁切掉。

寬度

彩現影像的寬度,單位如果是英吋、公釐、公分,乘以 [每單位像素] 是設定的紙上尺寸需要的像素。

高度

彩現影像的高度,單位如果是英吋、公釐、公分,乘以 [每單位像素] 是設定的紙上尺寸需要的像素。

解析度

顯示

使用預設的每單位像素:72 像素/英吋、3 像素/公釐、28 像素/公分,一般常聽到的 DPI (Dots per inch) 是指每英吋的像素。

自訂

啟用每單位像素欄位,可自行輸入數值。

草圖

設為 100 像素/英吋、4 像素/公釐 或 39 像素/公分。

普通

設為 150 像素/英吋、6 像素/公釐 或 59 像素/公分。

高品質

設為 300 像素/英吋、12 像素/公釐 或 118 像素/公分,比較適合用來彩現小圖,用來彩現電影海報類的大圖時,彩現的像素將非常高,大幅拉長彩現時間。

每單位像素

將解析度設為自訂時此欄位才可編輯,設為其它單位時此欄位都有對應的預設值。

景深

模擬攝影機鏡頭景深的模糊效果,焦距的距離是彩現影像最清晰的點,彩現影像會隨著距離的增、減逐漸變模糊。

啟用

開啟景深模糊效果。

強度

設定彩現影像在焦距前後隨著距離增加變模糊的速率,設定為 0 時等於關閉景深模糊的效果。

焦距

設定彩現影像距焦點的距離,假設焦距為 10 單位,那麼焦距前 3 單位與焦距後 7 單位是彩現影像清晰的範圍。

指定

在彩現影像裡指定焦點的距離。

彩現引擎

Flamingo 提供三種彩現引擎,這三種彩現引擎在一般的彩現情況得到的結果會有一些不同。

Flamingo 採用漸進多階段彩現技術,彩現過程的每個階段可能會留下某些彩現瑕疵。基本上,如果給予足夠的運算時間,三種彩現引擎會得到相同的結果,但實務上我們會希望使用最短的時間完成彩現,其訣竅是選擇能用最少階段,且對當前場景可以得到最佳彩現效果的引擎。

請試著使用不同的彩現引擎觀察彩現結果的差異。

預設值

使用預設的彩現演算法計算,可產生高品質的擬真影像,適用大部分的場景。其它兩種彩現引擎也都有其優缺點,預設的彩現引擎通常是開始彩現某個場景時的最佳選擇。

預設的彩現引擎一開始會產生許多不同方向的銳利邊緣陰影,這些陰影會隨著處理數增加而變模糊。此方法讓預設的彩現引擎可快速得到結果,但可能需要更多的處理數來柔化陰影。

使用預設的彩現引擎並開啟間接照明與使用路徑追蹤彩現的最終效果差別可能不明顯。

路徑追蹤

以路徑追蹤彩現時一開始整個彩現影像會滿布雜點,品質非常粗糙,雜點隨著彩現時間的增加逐漸變少,彩現影像的品質也會漸漸變好,這個過程稱為收斂 (Convergence)。使用路徑追蹤引擎在許多模型可以得到較好的品質,設定也較為簡單,但因為它的彩現計算較複雜,所以彩現時間也會拉長。附註:使用路徑追蹤引擎比較容易產生光斑,光斑會隨著算圖時間增加逐漸消除。

某些進階彩現效果 (例如:焦散) 使用路徑追蹤可以得到比較精確的效果。有植物與置換貼圖的場景計算速度會比較快。路徑追蹤的設定比預設的彩現引擎簡單,但某些進階彩現效果 (例如:日光入口與環境光照明) 在使用路徑追蹤引擎彩現時沒有作用。

路徑追蹤的彩現速度比預設的彩現引擎慢,尤其在窗戶較小的室內日光照明場景,彩現時間會大幅增加。

混合式

混合式彩現引擎結合了預設與路徑追蹤的優點,它總是會計算間接光源,彩現一開始的雜點與路徑追蹤相比較集中在某些部分,雜點隨著彩現時間的增加逐漸變少,某些情形下它需要許多的處理數才能去除雜點。

進階

開啟文件內容Flamingo nXt 頁面,這裡有一些進階的彩現設定可調整。