images/options.svg Flamingo nXt 文件內容

這裡的設定只會影響目前的模型,可以讓您在彩現品質與速度之間取捨。

材質

切換物件彩現時使用材質或物件顏色,這裡的設定不會改變賦予給物件或圖層的材質。

使用材質

以賦予給物件的 Flamingo nXt 或 Rhino 材質彩現,未賦予材質的物件以白色彩現。如果使用材質使用物件顏色皆未勾選,所有的物件以白色彩現。

使用物件顏色

使用物件內容設定的顯示顏色彩現。

附註:使用材質使用物件顏色可同時啟用,讓有賦予材質的物件以材質彩現,未賦予材質的物件以物件內容的顯示顏色彩現。

光暈通道

光暈可使材質在彩現影像裡產生發亮的效果,但無法照亮其它物件,標記為燈光的物件才能照亮其它物件。光暈通道可在彩現完成後調整光暈的亮度,無需重新彩現整個場景。

反彈數

當一條射線進入場景後經過某個次數的反彈後即停止,限制反彈次數可減少完成彩現需要的時間,但反彈次數設定過低時彩現影像的某些部分可能會出現黑色。預設的反彈次數適用於大部分的場景,少數的場景可能需要適度調高反彈次數。

反射

設定彩現時一條射線反射的最大次數,達到設定的次數時反射計算即停止。設為 0 代表不計算反射,數值越大彩現需要的時間越長。當彩現影像裡的反射影像出現黑色時請調高此數值。

折射

設定彩現時一條射線折射的最大次數,達到設定的次數時折射計算即停止。設為 0 代表不計算折射,數值越大彩現需要的時間越長。當彩現影像裡的透明物件後方的影像出現黑色時請調高此數值。

間接

設定彩現時間接光源自物件表面反彈的最大次數,達到設定的次數時間接照明的計算即停止,設為 0 代表不計算間接光源,數值越大彩現需要的時間越長。

間接照明

間接照明設定只會影響從物件反射的光線。

溢色

溢色控制光線從一個物件反彈時,光線顏色受物件顏色的影響程度。預設為最大值,將物件顏色對間接光源的影響最大化。

蒙地卡羅反射

間接照明的蒙地卡羅反射控制 Flamingo 對間接光源的取樣方式。啟用蒙地卡羅反射時,彩現初期的處理數會有非常多的雜點,但隨著處理數的增加,可逐漸呈現較多間接照明的細節。依賴間接光源較多的場景使用蒙地卡羅反射會有較好的效果。

其它

使用隱藏的燈光

使用被隱藏的燈光與被隱藏的圖層上的燈光。

彩現限制

設定預設的時間處理數限制,一般建議不使用這些限制,讓彩現引擎持續運算達到要求的品質再手動停止彩現,時間與處理數限制也可以在彩現視窗修改。

時間

設定彩現的持續時間 (小時/分/秒),當彩現因超過時間限制而停止時,每按一下繼續彩現會再多計算一個處理數。

處理數

設定彩現計算的總處理數。

附註:每次按下繼續彩現按鈕處理數都會重置。例如:將處理數限制設為 10,在第 8 個處理數按停止彩現,再按繼續彩現,彩現會到第 18 個處理數才停止。當彩現因為超過 10 個處理數而自動停止時,再按繼續彩現會計算到第 20 個處理數。一般彩現可能需要 10~15 個處理數,建築物室內彩現可能要超過 30 個處理數才會有比較好的效果。