images/flamingotab.svg 렌더링 옵션

렌더링 탭은 최종 렌더링의 주요 속성을 제어합니다. 이 탭을 사용하여 렌더링에 소요되는 시간과 화질을 제어합니다. 최종 이미지의 해상도는 전반적인 렌더링 시간에 가장 큰 영향을 미치는 요인 중 하나입니다.

안내: 초안 렌더링 단계에서 렌더링 해상도를 낮게 설정하는 것이 좋습니다. 최종 렌더링일 때만 고해상도 렌더링을 사용하세요.

Flamingo 조명 제어는 어디에 있습니까?

  1. images/options.png 도구모음 >images/flamingo-icon.png Flamingo nXt 도구모음 > 렌더링 옵션 탭
  2. images/menuicon.png 메뉴 > Flamingo nXt 5.0 메뉴 > 제어 패널 표시 > Flamingo nXt > 렌더링 옵션 탭

렌더링할 뷰포트

Flamingo nXt 5가 렌더링하는 뷰를 설정합니다. 모델을 작업하며 렌더링할 때 유용한 설정이지만, 특정한 한 뷰를 항상 렌더링해야 합니다. 예를 들어 많은 경우에 Perspective 뷰가 렌더링 대상이 됩니다. 이 드롭다운 메뉴를 설정하면 렌더링을 시작하기 전에 해당 뷰가 현재 뷰로 설정되어 있는지 매번 확인하지 않아도 됩니다.

활성 뷰

현재 활성 뷰를 렌더링하려면 이 옵션을 사용합니다. 이것은 기본 설정입니다.

사용 가능한 뷰포트 목록

모델에 있는 모든 명명된 뷰가 포함된 목록입니다. 항상 렌더링되는 뷰 이름을 선택합니다.

렌더링 해상도

렌더링 해상도는 가장 중요한 렌더링 설정 중 하나입니다. 이 설정은 이미지 크기와 Rhino 파일에 저장될 해상도를 지정합니다. 해상도를 올리면 기하급수적으로 렌더링 시간이 길어집니다. 따라서 이 설정을 신중하게 지정하는 것이 중요합니다.

전체 픽셀의 수

현재 뷰의 높이와 너비 비율을 사용한 최종 렌더링의 전체 픽셀의 수를 설정합니다. 렌더링 작업에 유용한 설정입니다. 현재 뷰를 렌더링에 일치시키기에 가장 좋은 설정입니다. 픽셀의 전체 수를 변경하는 것만으로 쉽게 이미지 해상도를 올리거나 낮출 수 있습니다.

뷰포트 해상도

렌더링된 이미지 크기를 결정하기 위해, 픽셀 단위의 뷰포트 크기를 사용합니다. 이것은 뷰포트 종횡비와 해상도의 1대1 재현입니다. 이는 유용한 모드이지만, 전체 화면 뷰포트를 렌더링하는 경우, Rhino 표준 뷰 설정에서의 화면 1/4 크기의 뷰포트를 렌더링할 때보다 처리 속도가 느려질 수 있습니다.

이미지 크기

몇 가지 다른 변수를 기준으로 이미지 크기가 최종 해상도를 설정합니다. 이것은 최종 이미지의 정확한 크기와 해상도를 일치시키는 가장 좋은 방법입니다. 최종 렌더링의 높이와 너비가, 렌더링되고 있는 뷰의 종횡비와 일치하지 않는다면 뷰의 위, 아래 또는 옆이 일부 잘릴 수 있습니다. 안내: 이 제어를 사용하여 아주 오랜 시간이 소요될 수 있는 초고해상도 렌더링을 생성할 수 있습니다. 이 제어를 최종 고해상도 렌더링에 사용하세요.

다음과 같은 4개의 단위 유형을 사용할 수 있습니다:

  • 픽셀
  • 인치
  • 밀리미터
  • 센티미터

픽셀

렌더링 이미지 단위를 픽셀로 설정합니다. 이 설정을 사용하여 픽셀의 수를 지정하여 최종 렌더링의 너비와 높이를 설정합니다.

인치

페이지 단위를 인치로 설정합니다. 렌더링 이미지의 최종 해상도를 결정하는 데 인치와 해상도가 함께 사용됩니다. 최종 해상도를 결정하려면 너비와 높이의 인치를 해상도 DPI 값으로 곱합니다.

밀리미터

페이지 단위를 밀리미터로 설정합니다. 렌더링 이미지의 최종 해상도를 결정하는 데 밀리미터와 해상도가 함께 사용됩니다. 최종 해상도를 결정하려면 너비와 높이의 밀리미터를 밀리미터당 해당도 도트 값으로 곱합니다.

센티미터

페이지 단위를 센티미터로 설정합니다. 렌더링 이미지의 최종 해상도를 결정하는 데 센티미터와 해상도가 함께 사용됩니다. 최종 해상도를 결정하려면 너비와 높이의 센티미터를 센티미터당 해당도 도트 값으로 곱합니다.

뷰 종횡비 적용

이 설정을 사용하여 현재 뷰에 대한 동일한 종횡비에서 너비와 높이 설정을 유지합니다. 최종 이미지에서 뷰가 완전히 렌더링됩니다.

너비

현재 단위 크기로 인쇄된 이미지 너비입니다. 최종 이미지 크기가 픽셀의 전체 개수에 도달하도록 이 설정을 해상도 설정으로 곱합니다.

높이

현재 단위 크기로 인쇄된 이미지 높이입니다. 최종 이미지 크기가 픽셀의 전체 개수에 도달하도록 이 설정을 해상도 설정으로 곱합니다.

해상도

표시

이미지는 뷰포트의 DPI 해상도로 렌더링됩니다. 이것이 장치에서의 픽셀 밀도입니다. 일반적으로 DPI - 인치당 도트 수로 부릅니다.

사용자 지정

사용자 지정 해상도로 이미지가 렌더링됩니다. 원하는 너비와 높이 해상도를 단위당 픽셀: 제어 에 입력합니다.

프린터, 간단하게 인쇄

해상도를 100 픽셀/인치 또는 4 픽셀/mm로 설정합니다.

프린터, 보통 품질

해상도를 150 픽셀/인치 또는 6 픽셀/mm로 설정합니다.

프린터, 고품질

해상도를 300픽셀/인치 또는 12 픽셀/mm로 설정합니다. 이 설정은 렌더링용으로는 매우 높은 해상도입니다. 렌더링의 크기 작은 경우에는 적합하지만, 대형 포스터 또는 벽 크기의 렌더링에서 이 설정을 사용하면 전체 해상도가 매우 높아질 수 있습니다. 고해상도 렌더링은 시간이 오래 걸립니다.

단위당 픽셀

사용자 지정 해상도를 사용할 때 이 설정을 사용하여 선택된 단위당 해상도를 제어합니다. 기본 설정된 해상도를 선택할 때 이 제어에서 현재 해상도를 표시합니다.

피사계 심도 (DOF)

이 효과는 포토그래퍼의 렌즈를 흉내내는, 피사계 심도(Depth of Field) 흐림 효과를 만듭니다. 렌즈는 정확하게 하나의 거리에서만 정확하게 초점을 맞출 수 있으나, 초점 거리 주변의 선명도는 점차 떨어집니다.

사용

피사계 심도(DOF) 효과를 켭니다.

세기

초점 영역의 크기를 제어합니다. 세기를 0으로 설정하면 이미지 전체가 선명해집니다. 세기를 높이면 초점 거리 바깥에 있는 영역은 더욱 흐려지고, 초점이 맞춰진 영역은 더욱 작아집니다.

초점 거리

피사계 심도(DOF)의 거리를 설정합니다. 개체에 초점이 맞춰져 있는 피사계 심도를 중심으로 한 거리입니다. 초점 거리가 10단위로 설정되어 있으면, 피사계 심도 지점에서 7단위 정도 뒤에 있는 개체와 피사계 심도 지점에서 3단위 정도 앞에 있는 개체가 초점이 맞춰집니다.

지정

초점 거리가 되는 한 지점을 모델에서 지정합니다.

렌더링 엔진

Flamingo에는 세 가지 서로 다른 렌더링 엔진이 있습니다. 일반적인 렌더링 조건에서 각 렌더링 엔진은 살짝 다른 결과를 만들어냅니다.

Flamingo는 점진적이며, 여러 단계를 거치는 렌더링 테크닉을 사용하여 렌더링을 만듭니다. Flamingo가 점진적인 과정을 진행하는 동안, 각 과정에서 렌더링에 미완성된 아티팩트가 있을 수 있습니다. 아티팩트(Artifact)는 렌더링에 미완성된 색다른 효과를 남기는 렌더링 효과입니다. 기술적으로 보자면, 충분한 시간이 주어졌을 때 세 가지 렌더링 엔진 모두 동일한 렌더링 결과를 만들어냅니다. 하지만, 현실적으로 시간은 언제나 제한 요소로 작용합니다. 최소한의 과정만으로 최고로 현재 장면을 렌더링하는 엔진을 선택하는 것이 요령입니다.

다른 렌더링 엔진을 쉽게 선택하여 그 렌더링 결과를 볼 수 있습니다.

기본값

기본값 알고리즘은 초고화질 시뮬레이션을 만듭니다. 기본값 엔진은 다양한 장면에 사용하기 좋은 렌더링 엔진입니다. 다른 두 엔진은 장점도 있지만, 반면에 약점도 있습니다. 기본값 엔진은 좋은 출발점이라고 할 수 있습니다.

기본값 렌더링 엔진은 초기 패스에서는 렌더링에 아티팩트가 크게 보입니다. 아티팩트는 경계가 뚜렷한, 겹치는 그림자입니다. 패스가 진행될수록 이 그림자가 부드러워집니다. 이로 인해 기본값 엔진이 결과로 빠르게 돌아올 수 있으나, 실제로 그림자를 부드럽게 만드는 데 더 많은 패스가 필요할 수 있습니다.

기본 방식과 경로 추적기 방식 간의 퀄리티 차이는 미미하며, 특히 간접 조명이 사용 설정되어 있는 경우 그러합니다. 그 차이는 오랜 렌더링 처리 시간을 감수할 만큼은 아니라고 할 수 있습니다.

경로 추적기

경로 추적기는 입자가 굵은 이미지를 표시하는 것으로 시작하여 점차 구체화되고 부드러운 이미지로 만들어갑니다. 이 처리를 수렴(convergence)이라고 합니다. 경로 추적기는 설정이 간단하고 모델을 렌더링했을 때 퀄리티가 더욱 뛰어납니다. 그러나 그에 대한 계산은 더욱 복잡해지고 시간은 더욱 길어지게 됩니다. 안내: 경로 추적기를 사용하면 렌더링이 처리되는 동안 밝은 부분이나 스펙클 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 이 아티팩트는 경로 추적기 사용시 일반적인 현상이며 시간이 지나면서 사라집니다.

코스틱이나 흐린 투과와 같은 특정한 고급 효과는 경로 추적기를 사용하면 더욱 정확하게 계산할 수 있습니다. 인스턴스, 식물, 변위 맵과 함께 렌더링된 이미지는 더욱 빠르게 수렴됩니다. 경로 추적기는 대개 기본 방식보다 더 설정하기 쉽습니다. 반사 음영, 데이라이트 포털, 주변광과 같은 고급 설정은 경로 추적기 엔진이 선택된 상태에서는 사용되지 않습니다.

경로 추적기를 사용하여 렌더링한 이미지는 기본 방식으로 렌더링한 이미지보다 수렴하는 데 일반적으로 시간이 더 소요됩니다. 실내 주광 시뮬레이션에서 특히 창이 상대적으로 작은 경우 끝내는 데 시간이 훨씬 더 소요됩니다.

하이브리드

하이브리드 엔진은 기본값 엔진과 경고 추적기 엔진의 장점만을 사용하기 위한 시도라고 할 수 있습니다. 이 엔진은 두 엔진의 효과를 사용합니다. 하이브리드 엔진은 항상 간접 조명을 계산합니다. 하이브리드의 아티팩트는 넓은 도트 패턴으로 나타나며, 여러 번의 패스를 거치는 동안 줄어듭니다. 일부 경우, 도트 패턴이 완전히 제거되려면 많은 패스가 소요될 수 있습니다. 많은 렌더링에서 사용하기 가장 좋은 엔진인 경우가 많습니다.

고급

문서 속성 대화상자의 Flamingo nXt 페이지를 엽니다. 이 페이지에서 최종 렌더링 화질을 사용자 지정하는 데 필요한 고급 설정이 있습니다.