images/options.svg 문서 속성 Flamingo nXt

이러한 설정은 현재 모델에만 적용됩니다. 렌더링을 완료하는 데 필요한 시간이 길어질수록 원하는 화질로 렌더링이 완성됩니다.

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

  1. images/icon-render.png 렌더링 도구 도구모음 > images/environments.png 재질 편집기
  2. images/menuicon.png 메뉴 > 렌더링 메뉴 > 환경 편집기
  3. 명령 > EnvironmentEditor

재질

이 제어를 사용하여 Flamingo가 렌더링에서 서피스를 렌더링하는 방식을 금방 변경할 수 있습니다. 이 설정은 개체와 레이어에 적용된 재질을 변경하지 않으나, Flamingo가 각 서피스의 색을 생성하는 방식을 변경합니다.

재질 사용

Flamingo nXt 와 Rhino 재질을 사용하여 렌더링합니다. 재질이 적용되지 않은 개체는 하얗게 렌더링됩니다. 재질 사용 또는 개체 색 사용이 모두 선택되어 있지 ㅇ낳으면 모든 개체가 흰색으로 렌더링됩니다.

개체색 사용

Rhino 개체 또는 레이어 색에서 지정된 색을 사용하여 렌더링합니다. 안내 : 재질 사용과 개체색 사용의 확인란을 모두 선택할 수 있습니다. 이 경우, 재질이 적용된 개체는 해당 재질을 사용합니다. 다른 개체는 개체 색 또는 레이어 색으로 렌더링됩니다.

글로우 채널

글로우가 포함된 재질이 밝게 빛나지만, 다른 개체를 비추지 않습니다. (다른 개체를 비추려면 해당 개체를 조명으로 태그합니다.) 글로우를 채널에 설정하면 나중에 다시 렌더링하지 않고도 글로우의 밝기를 채널에서 조정할 수 있습니다.

바운스

광선이 장면에 들어올 때 배제되기 전에 몇 번의 바운스를 거치게 됩니다. 바운스의 회수를 제한하면 렌더링이 더 빠르게 실행됩니다. 하지만 제한된 회수가 지나치게 낮으면 효과가 전혀 나지 않거나, 검정색으로 처리될 수 있습니다. 여기 지정되어 있는 기본값은 많은 렌더링에 적합하지만 일부 경우 변경해야 할 수 있습니다.

반사

몇 단계의 반사가 허용되는지 즉, 광선이 개체를 몇 번 반사하는지를 결정합니다. 0으로 설정하면 전혀 반사되지 않습니다. 높은 값을 사용하면 렌더링 시간이 더 길어집니다. 인접한 반사를 산란하는 반사 서피스가 보이는 뷰에서 반사가 완전히 검정색으로 보이면 이 숫자를 올려서 실행하세요.

굴절

몇 단계의 굴절이 허용되는지 즉, 광선이 개체를 몇 번 굴절하는지를 결정합니다. 0으로 설정하면 전혀 굴절되지 않습니다. 높은 값을 사용하면 렌더링 시간이 더 길어집니다. 많은 레이어를 통해 보는 뷰에서 투명하지 않고 결국엔 검정으로 표시되는 경우, 이 숫자를 올려서 실행하세요.

간접

얼마나 많은 수준의 간접 조명이 허용되는지를 결정합니다. 즉, 간접 조명 광선이 개체를 몇 번이나 바운스시키는지가 지정됩니다. 0으로 설정하면 반사를 사용하지 않는 것으로 설정됩니다. 값이 높을수록 렌더링 시간이 길어집니다.

간접 조명

간접 조명 설정은 한 서피스에서 빛을 산란하고 다른 서피스로 빛을 옮기는 광선에만 영향을 미칩니다.

컬러 블리드

컬러 블리드는 하나의 서피스에서 다른 서피스로 빛의 간접 바운스로 전달되는 색의 정도를 제어합니다. 렌더링에서 다이내믹을 증가시키기 위해 기본적으로 최대값으로 설정되어 있습니다.

몬테카를로 반사

간접 조명에서 몬테카를로 반사는 Flamingo가 간접 조명을 샘플링하는 방식을 제어합니다. 하지만 패스가 진행되면서 몬테카를로 방식은 전체로 봤을 때 그 효과가 미미하고 간접적으로 효과를 나타냅니다.

기타

꺼진 레이어의 조명 사용

꺼져 있는 레이어에 있는 조명과 숨겨진 조명을 사용합니다.

렌더링 제한 조건

기본적인 시간과 패스의 수 제한 조건을 설정합니다. 기본적으로 권장되는 설정은 렌더링 제한 조건을 끄고 렌더링 엔진이 종료되거나, 사용자가 직접 중지할 때까지 두는 것입니다. 이 설정은 렌더링 창의 제어 설정에서 변경할 수 있습니다. 패스의 수와 시간을 0으로 설정하면 사용자가 렌더링 중지를 클릭할 때까지 렌더링을 계속합니다.

시간

렌더링이 계속해서 프로세스되는 시간을 시/분/초로 지정합니다. 안내: 시간 제한에 이른 후 마지막 패스를 지나친 후에 렌더링이 중지됩니다. 렌더링 다시 시작을 클릭하면 추가적으로 한 번의 패스를 계속합니다.

패스의 수

렌더링에서 진행되는 렌더링 패스의 수를 지정합니다. 안내 : 렌더링 다시 시작을 클릭하면 그 때마다 패스의 수가 다시 설정됩니다. 예를 들어, 패스의 수를 10으로 지정한 경우, 패스가 8번 실행된 후 렌더링을 중지하고 “렌더링 다시 시작”을 클릭하면 총 18번의 패스에 이를 때까지 렌더링이 계속됩니다. 일반적으로 렌더링 시작에서 수렴될 때까지 10~15 패스가 소요됩니다. 건축 인테리어의 경우, 시작에서 수렴될 때까지 30 패스까지 필요할 수 있습니다.