렌더링 창

렌더링 창에는 노출을 조정하고 후처리 효과를 더하는 옵션이 있습니다. 렌더링 창의 메인프레임은 Rhino 렌더링 프레임워크의 일부입니다. 렌더링 창 메뉴와 아이콘에 대한 정보는 렌더링 창 항목 을 참조하세요.

메뉴

렌더링 창 메뉴와 아이콘에 대한 자세한 안내는 렌더링 창 항목 을 참조하세요.

도구모음

배경 알파 채널과 함께 저장

알파 채널 배경을 포함한 32 비트 PNG, TIF, BMP 이미지를 저장합니다. 파일 형식의 알파 채널 버전은 높은 수준의 합성에 사용됩니다. 알파 채널과 함께 렌더링을 저장하면 배경이 검정색으로 표시됩니다.

원시 Flamingo nXt 파일 (.nXtImage)로 내보내기

압축되지 않은 휘도와 색 정보를 저장합니다. 알파 채널을 포함하여 모든 렌더링된 채널을 저장합니다. nXtImage 파일은 이미지 편집기 에서 열 수 있습니다. 노출과 후처리 효과후처리 효과를 이미지 편집기에서 적용할 수 있으며, 이미지를 다른 비트맵 형식으로 다시 저장할 수 있습니다. .nXtImage 형식은 nXt 렌더러의 원시(기본) 이미지 형식입니다. 이 형식을 사용하면 렌더링과 관련된 가장 많은 정보가 저장되므로, 렌더링을 저장 시 권장되는 형식입니다. 이 형식으로 저장된 이미지는 [nXt 이미지 편집기(image-editor.html)(image-editor.html) 에서 조작할 수 있으며, 특수 효과도 추가할 수 있습니다. 또한 nXt에서 지원되는 모든 형식을 비롯한 많은 표준 형식으로 이미지를 저장할 수 있습니다. Piranesi EPix 파일 (.epx) 형식으로도 저장할 수 있습니다.

HDR 파일로 내보내기

압축되지 않은 휘도와 색 정보를 저장합니다. hdr 형식은 High Dynamic Range 형식에 있는 휘도 데이터를 직접 저장합니다. 일반 사진처럼 휘도가 없는 배경을 이러한 형식으로 저장하면 검정색으로 나타납니다.

EXR 파일로 내보내기

HDR (high-dynamic-range) 이미지 형식은 Industrial Light and Magic (ILM)에서 무료 소프트웨어 라이선스로 개발한 소프트웨어 툴과 함께 오픈 스탠다드로 릴리스되었습니다. 이 파일 형식은 1 비트 부호, 5 비트 지수(指數), 10 비트 가수(假數)로 채널당 16비트 부동 소수점 값 (절반의 정밀도: half precision)을 지원합니다. 30 스톱 노출의 동적 범위(dynamic range)가 허용됩니다. 참조: Wikipedia 항목: OpenEXR. exr 형식은 High Dynamic Range 형식에 있는 휘도 데이터를 직접 저장합니다. 일반 사진처럼 휘도가 없는 배경을 이러한 형식으로 저장하면 검정색으로 나타납니다.

끝내기

렌더링 창을 닫습니다.

Flamingo 탭 렌더링 창

진행률

액션

패스

스캔 라인

경과 시간

광선 / 초

픽셀 / 초

렌더링 제한 조건

기본적인 시간과 패스의 수 제한 조건을 설정합니다. 기본적으로 권장되는 설정은 렌더링 제한 조건을 끄고 렌더링 엔진이 종료되거나, 사용자가 직접 중지할 때까지 두는 것입니다. 이 설정은 렌더링 창의 제어 설정에서 변경할 수 있습니다. 패스의 수와 시간을 0으로 설정하면 사용자가 렌더링 중지를 클릭할 때까지 렌더링을 계속합니다.

시간

렌더링이 계속해서 프로세스되는 시간을 시/분/초로 지정합니다. 안내: 시간 제한에 이른 후 마지막 패스를 지나친 후에 렌더링이 중지됩니다. 렌더링 다시 시작을 클릭하면 추가적으로 한 번의 패스를 계속합니다.

패스의 수

렌더링에서 진행되는 렌더링 패스의 수를 지정합니다. 안내 : 렌더링 다시 시작을 클릭하면 그 때마다 패스의 수가 다시 설정됩니다. 예를 들어, 패스의 수를 10으로 지정한 경우, 패스가 8번 실행된 후 렌더링을 중지하고 “렌더링 다시 시작”을 클릭하면 총 18번의 패스에 이를 때까지 렌더링이 계속됩니다. 일반적으로 렌더링 시작에서 수렴될 때까지 10~15 패스가 소요됩니다. 건축 인테리어의 경우, 시작에서 수렴될 때까지 30 패스까지 필요할 수 있습니다.

이미지 조정

화면 디스플레이를 제어하는 설정으로, 해당 디스플레이에서 만들어진 이미지 파일도 제어합니다. 다른 노출이 설정된 여러 개의 이미지 파일도 하나의 렌더링에서 저장할 수 있습니다. 렌더링된 이미지 하나의 노출 설정이 다음 이미지에도 적용됩니다. 이 조정 처리를 톤 매핑이라고 합니다. 톤 매핑은 Flamingo nXt에서 사용된 휘도 데이터를 디스플레이 또는 인쇄에 사용하기 위해 빨강, 초록, 파랑(RGB) 픽셀로 변환하는 과정입니다.

밝기

이미지의 전체 밝기를 조정합니다. 예를 들어, 모델에서 하얀 서피스가 회색으로 렌더링되면 서피스가 하얗게 보일 때까지 밝기를 증가시킵니다. 또는, 실외 장면에서 노출이 지나치면 장면이 올바르게 보일 때까지 밝기를 낮춥니다. images/brightnessdefault.png 기본 밝기 (왼쪽), 밝기 값을 올린 상태. 안내: nXt에서 장면의 전반적인 밝기는 광원의 강도를 올리는 것으로 제어되지 않습니다. 톤 매핑 프로세스에 탑재된 자동 노출 조정이 우선됩니다. 장면의 전반적인 밝기는 밝기 제어를 사용하여 조정합니다.

이미지의 흰 점을 조정합니다. 이것은 이미지에서 가장 밝은 흰색입니다. 번(Burn)은 어두운 곳과 대비되는 흰색을 더 많이 추가하므로 렌더링에 더욱 생생하고 극적인 느낌을 더하고, 선명하게 만들 수 있습니다. Wikipedia 항목: White point을 참조하세요. images/burn-001.png 기본 설정 상태의 번 효과 (왼쪽), 증가된 상태.

채도

채도는 이미지에서 색의 양(量)를 제어합니다. 채도가 0.00이면 회색조 이미지가 됩니다. 1.00을 초과하는 값은 색을 진하게 만듭니다. images/saturationdefault.png 채도가 기본값일 때 (왼쪽), 약 3으로 증가되었을 때 (오른쪽).

히스토그램

이미지에서의 배광과 어두운 부분을 그래픽으로 표시합니다. 참조: Wikipedia 항목: Histogram 을 참조하세요. 인터넷에는 디지털 사진에서 히스토그램을 사용한 노출 계산에 대한 글이 많이 있습니다. 이 원리는 렌더링에서도 동일합니다. images/histogram.png 히스토그램.

히스토그램 옵션

옵션을 보려면 히스토그램 이미지를 오른쪽 클릭

맞춤

중앙값

평균값

분류된 그래프 표시

비율 표시

그래프 색

휘도값 표시

노출 잠금

노출 설정이 잠겨 있으면, 조명을 변경해도 이에 맞춰 보정되도록 노출이 조정되지 않습니다.

정보

해상도

렌더링 해상도를 표시합니다.

모델을 렌더링하는 데 사용된 메쉬 면의 수를 표시합니다.

보이는 면

모델에 블록이 있으면 Flamingo nXt는 각각의 인스턴스를 다시 메쉬 처리 하지 않고도 블록 정의를 사용하여 블록 인스턴스를 렌더링할 수 있습니다. 보이는 면 표시는 얼마나 많은 임시 면이 추가로 생성되는지를 나타냅니다.

픽셀 정보

창의 점 이미지 점 이미지 Y가 위로 픽셀의 색 휘도 거리

조명 정보

기본 설정

태양

하늘

조명

간접

주변광 켜기/끄기

채널

조명 채널의 상태를 표시합니다.

효과

후처리 효과는 이미지가 렌더링된 후에 적용되며, 목록에서 설정/해제하거나 순서를 다시 지정할 수 있습니다. 각 효과별로 설정이 있습니다.

효과 옵션

이 옵션은 상황에 맞는 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.

상황에 맞는 메뉴를 표시하려면 효과를 오른쪽 클릭합니다.

images/toggleeffect.png선택된 효과의 켜기/끄기 상태를 전환합니다. images/moveup.png선택된 효과를 목록에서 위로 이동시킵니다. images/movedown.png선택된 효과를 목록에서 아래로 이동시킵니다. images/effectproperties.png선택된 효과의 속성. images/savelistorderasdefault.png현재 효과 목록 순서와 속성을 기본값으로 저장합니다. images/savecurrenteffectslist.png현재 효과 목록을 명명된 목록으로 저장합니다. images/importnamedeffectslist.png명명된 효과 목록을 가져옵니다.

피사계 심도 (DOF)

피사계 심도 효과는 카메라로부터의 거리에 따라 이미지에 흐림 효과를 줍니다. images/postprocessing-dof.png

피사계 심도 속성

시각적 속성

흐림 강도

흐림의 정도를 결정합니다. 이 값은 임의의 값이며, 서로 다른 이미지에 다른 값을 적용하는 것이 적합합니다.

최대 흐림

사용되는 최대 흐림 반지름을 결정합니다. 극도로 흐린 영역에서는 효과의 속도가 느려지므로, 이 설정으로 효과를 제한합니다.

효과 영역

초점 거리

카메라로부터, 이미지에 초점이 맞춰져 있는(흐리지 않은) 지점까지의 거리입니다.

지정

초점 거리를 설정하기 위해 이미지에서 한 점을 지정합니다.

흐린 배경

배경을 흐리게 되는지를 지정합니다. 배경이 최대 효과로 흐림 처리됩니다.

안개

안개 효과는 심도 의존 색상 (depth-dependent coloration) 을 이미지에 더합니다. 이 효과는 짙은 안개 효과나, 은은하게 깊이를 나타내는 단서(depth cue)로도 사용할 수 있습니다. images/postprocessing-nofog.png 후처리 효과가 없습니다.

안개를 그라데이션 배경으로

안개를 사용하여 그라데이션 배경을 만들 수 있습니다. 이와 같은 경우에 배경을 만드는 설정은 다음과 같습니다: Strength = 1Noise = .1Fog Color = BlackEnd distance = approximately 110Start distance = approximately 90Fog Background = OnFeathering = 80 images/postprocessing-fogasgradient.png 안개를 그라데이션 배경으로.

안개 속성

시각적 속성

안개 효과의 표시 정도를 결정합니다.

세기

안개낀 상태의 최대치를 결정합니다. 세기를 0.0으로 설정하면 효과 사용 안 함으로 설정되며, 1.0으로 설정하면 완전히 안개가 낀 상태를 나타냅니다. 1.0보다 높은 값을 사용할 수 있으나, 노이즈와 함께 사용할 때만 의미가 있습니다.

노이즈

안개의 세기에 랜덤한 변화를 추가합니다.

안개의 색을 지정합니다.

색 선택 대화상자에서 색 견본을 클릭하여 색을 선택합니다. 렌더링된 이미지에서 색을 선택하려면 지정 단추를 클릭합니다.

효과 영역

안개 효과에 둘러싸이는 영역을 결정합니다.

시작 거리

카메라로부터의 거리(안개가 나타나기 시작하는 위치)를 지정합니다.

렌더링된 이미지에서 깊이를 지정하려면 지정 단추를 클릭합니다.

끝 거리

카메라로부터의 거리(안개가 최대치로 나타나는 곳)를 지정합니다.

렌더링된 이미지에서 깊이를 지정하려면 지정 단추를 클릭합니다.

바운드 (왼쪽, 오른쪽, 위, 아래)

안개의 영향을 받는 영역을 지정합니다. 낮게 깔린 엷은 안개 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다. 렌더링된 이미지에서 경계 영역을 지정하려면 영역 지정 단추를 클릭합니다.

안개

안개 배경

배경 이미지에 안개 효과를 주는지를 지정합니다. 배경에도 안개가 최대 강도로 표시됩니다.

페더링

경계 영역 바깥에 있어 안개에서 점점 흐려지는 픽셀의 개수를 지정합니다.

미리보기

값을 변경하면 그에 따라 달라지는 이미지 효과를 미리 봅니다.

글레어

글레어와 글로우는 매우 비슷합니다. 글로우는 선택된 색을 사용하는 반면에, 글레어는 색을 흰색으로 보이게 합니다. 글레어는 이미지에서 극도로 밝은 부분이 글레어로 나타나게 하며, 밝은 부분을 둘러싼 부분을 더욱 밝게 하는 방법으로 이를 실행합니다. 대개 야간 장면에 매우 은은한 글레어 효과가 사용되며, 빛이 더욱 사실적으로 표현됩니다. images/postprocessing-noglare.png 글레어가 꺼진 상태 (왼쪽), 켜진 상태 (오른쪽).

글레어 속성

흰점 바운드

글레어가 시작하는 톤 범위가 어디인지 결정합니다. 값은 히스토그램으로 표시되며, 그래픽을 통해 조정이 가능합니다. 흰점 바운드보다 가벼운(휘도 또는 회색조 명도를 기준으로) 픽셀이 글레어로 표시됩니다.

글레어 크기

밝은 픽셀을 둘러싼 글레어의 반지름.

게인

게인이란 글레어 밝기의 승수(乘數:곱하는 수)입니다. 기본값인 1.0은 보통 글레어 효과를 나타냅니다. 그보다 높은 값을 사용하면 극도로 밝은 글레어 효과를 얻을 수 있습니다.

광도 정보 사용

광도 측정 정보를 사용할 때, 글레어의 양은 픽셀이 얼마나 "흰색보다 더 하얀지"로 결정됩니다. 그렇지 않으면, 이미지에서 가장 하얀 픽셀이 효과에 사용됩니다.

히스토그램

명암의 분포를 그래픽으로 표시합니다.

히스토그램 옵션

옵션을 보려면 히스토그램 이미지를 오른쪽 클릭

맞춤

중앙값

평균값

분류된 그래프 표시

미리보기

값을 변경하면 그에 따라 달라지는 이미지 효과를 미리 봅니다.

글로우

글로우 효과는 특정 색 주변에 밝은 부분을 만듭니다. 유색 조명을 만들거나, 네온 조명과 같은 개체를 빛나게 할 때 사용합니다. 이미지에 효과를 주는 10개의 색까지 선택할 수 있습니다. 그림에서 루비의 빨간색이 게인 설정과 함께 사용되어 흰색에 가까운 색이 되었습니다. images/postprocessing-glowassparkle.png 반짝거림으로 표현됩니다. images/postprocessing-glowon.png 글로우가 꺼진 상태 (왼쪽), 켜진 상태 (오른쪽).

글로우 속성

켜기

해당하는 색상이 글로우에 표시되도록 합니다.

글로우의 색을 지정합니다.

색 선택 대화상자에서 색 견본을 클릭하여 색을 선택합니다. 렌더링된 이미지에서 색을 선택하려면 지정 단추를 클릭합니다.

감도

선택된 색과 가까운 픽셀에서의 글로우를 계산할 때, 선택된 색에 어느 정도 변형을 줄 수 있는지를 제어합니다.

글로우 크기

밝은 픽셀을 둘러싼 글로우의 반지름.

게인

게인이란 글로우 밝기의 승수(乘數:곱하는 수)입니다. 기본값인 1.0은 보통 글로우 효과를 나타냅니다. 그보다 높은 값을 사용하면 극도로 밝은 글로우 효과를 얻을 수 있습니다.

미리보기

값을 변경하면 그에 따라 달라지는 이미지 효과를 미리 봅니다.

와이어와 텍스트

렌더링된 이미지 위에 커브, 텍스트, 치수, 아이소커브, 메쉬 가장자리, 점 개체를 오버레이합니다. images/posteffectwires-001.png 와이어와 텍스트 설정이 적용된 상태 (왼쪽), 적용되지 않은 상태 (오른쪽).

와이어와 텍스트 속성

커브

커브 개체를 표시합니다.

치수와 텍스트

치수와 텍스트 개체를 표시합니다.

아이소커브

서피스 아이소커브를 표시합니다.

메쉬 가장자리

메쉬 가장자리를 표시합니다.

점 개체를 표시합니다.

미리보기

값을 변경하면 그에 따라 달라지는 이미지 효과를 미리 봅니다.