Rectangle Rendu
La fenêtre de rendu offre des options pour régler l’exposition et ajouter des effets par post-traitement. Le cadre principal de la fenêtre de rendu fait partie du cadre de rendu de Rhino. Pour plus d’informations sur les menus et icônes de la fenêtre de rendu, consultez la rubrique sur la fenêtre de rendu de Rhino
Menus déroulants
Pour plus d’informations sur les menus et icônes de la fenêtre de rendu, consultez la rubrique sur la fenêtre de rendu de Rhino
Barres d’outils
Enregistrer avec le canal alpha de l’arrière-plan
Enregistre une image 32 bits au format PNG, TIF ou BMP avec l’arrière-plan du canal alpha. Les versions canal alpha des formats de fichier sont utilisées pour la composition haute qualité. Les arrière-plans apparaîtront en noir lorsque le rendu sera enregistré avec le canal alpha.
Exporter vers un fichier natif de Flamingo nXt (.nXtImage)
Enregistre les informations de couleur et de luminance non comprimées. Enregistre tous les canaux de rendu, y compris le canal alpha. Les fichiers nXt Image peuvent être ouverts dans l’éditeur d’images. Vous pouvez alors ajuster l’exposition et appliquer des effets avant d’enregistrer l’image dans un autre format. Le format .nXtImage est le format d’image natif des moteurs de rendu nXt. Ce format est recommandé pour l’enregistrement de vos rendus car il conserve la plupart des informations sur votre rendu. Les images enregistrées dans ce format peuvent être manipulées dans l’éditeur d’images nXt et des effets spéciaux peuvent être ajoutés. Cet éditeur permet d’enregistrer dans de nombreux formats standards, y compris tous les formats pris en charge dans nXt. Il est également possible d’enregistrer au format Piranesi EPix file (.epx).
Exporter vers un fichier HDR
Enregistre les informations de couleur et de luminance non comprimées. Le format .hdr enregistre les données de luminance directement dans un format à grande plage dynamique. Les arrière-plans sans luminance, comme les photographies normales, apparaîtront en noir s’ils sont enregistrés dans un de ces formats.
Exporter vers un fichier EXR
Format de fichier image à grande plage dynamique créé par la société Industrial Light and Magic (ILM) et distribué sous forme de licence libre. Ce format de fichier gère les nombres flottants en 16 bits par canal avec un bit pour le signe, cinq bits pour l’exposant et dix bits pour la mantisse. Ceci permet d’avoir une plage dynamique de plus de trente niveaux d’exposition. Voir : Article de Wikipedia : OpenEXR. Le format EXR enregistre les données de luminance directement dans un format à grande plage dynamique. Les arrière-plans sans luminance, comme les photographies normales, apparaîtront en noir s’ils sont enregistrés dans un de ces formats.
Quitter
Ferme la fenêtre de rendu.
Fenêtre de rendu, Onglet Flamingo
Avancement
Action
Passe
Ligne de balayage
Temps total écoulé
Rayons / seconde
Pixels / seconde
Contraintes de rendu
Définit les contraintes sur le nombre de passes et le temps du rendu. Le paramètre recommandé par défaut est de désactiver ces contraintes de rendu et de laisser le moteur de rendu continuer jusqu’à ce qu’il se ferme ou soit arrêté manuellement. Elles peuvent être modifiées en utilisant les contrôles de la fenêtre de rendu. En définissant le Nombre de passes et le Temps sur 0, le rendu continue jusqu’à ce vous cliquiez sur Arrêter le rendu.
Temps
Indique le temps en Heures/Minutes/Seconds pendant lequel le rendu continuera. Remarque : Le rendu s’arrête lorsque la dernière passe après le temps limite a été atteinte. Si vous cliquez sur Reprendre le rendu, le rendu continuera pour une passe de plus.
Nombre de passes
Indique le nombre de passes de rendu traitées par le rendu. Remarque : À chaque fois que vous cliquez sur Reprendre le rendu, le compteur du nombre de passes redémarre. Par exemple, si vous définissez un nombre de passes égal à 10 et si vous arrêtez le rendu après la passe 8, le rendu continuera jusqu’à atteindre 18 passes. Les rendus prennent normalement entre 10 et 15 passes pour commencer à converger. Les intérieurs architecturaux peuvent prendre jusqu’à 30 passes pour commencer à converger.
Ajuster l’image
Les paramètres qui contrôlent l’affichage à l’écran contrôlent aussi tous les fichiers image créé à partir de cet affichage. Plusieurs fichiers image avec des paramètres d’exposition différents peuvent être enregistrés à partir d’une seul rendu. Les paramètres d’exposition définis pour une image rendue seront appliqués à la suivante. Ce procédé est appelé adaptation des tons. L’adaptation des tons est le procédé de conversion des données de luminance utilisées par nXt en pixels rouges, verts et bleus (RVB) qui peuvent être affichés ou imprimés.
Luminosité
Ajuste la luminosité générale de l’image. Par exemple, si une surface blanche est rendue en gris, augmentez la luminosité jusqu’à ce que la surface apparaisse blanche. Ou, si une scène extérieure semble surexposée, diminuez la luminosité jusqu’à ce que les résultats soient plus corrects.
Luminosité par défaut (gauche) et augmentée.
Note : Dans nXt, la luminosité globale d’une scène ne peut pas être contrôlée en augmentant l’intensité des sources de lumière. Le réglage automatique de l’exposition intégré dans le procédé d’adaptation des tons annulerait cette augmentation. Réglez la luminosité globale de la scène en utilisant le contrôle Luminosité.
Densité
Ajuste le point blanc de l’image. Il s’agit de la couleur blanche la plus claire de l’image. La densité peuvent apporter un effet de scène, de la vie et de la netteté au rendu en ajoutant plus de zones de blanc afin de contraster avec les zones sombres.
Voir l’article de Wikipedia : Point blanc](https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_blanc).
Densité par défaut (gauche) et augmentée.
Saturation
La saturation contrôle la quantité de couleurs d’une image. Une saturation nulle donnera une image en échelle de gris. Les valeurs supérieures à 1 peuvent donner des couleurs plus extrêmes.
Saturation par défaut (gauche) et multipliée par 3 (droite).
Histogramme
Affiche la distribution de la lumière et des zones sombres de l’image.
Voir : Article de Wikipedia : Histogramme. Internet contient de nombreux articles sur l’utilisation des histogrammes pour évaluer l’exposition en photographie numérique. Les principes sont les mêmes pour le rendu.
Histogramme.
Options de l’histogramme
Cliquez avec le bouton de droite sur l’image de l’histogramme pour voir les options
Ajuster
Médiane
Moyenne
Afficher le diagramme trié
Afficher l’échelle
Couleur du diagramme
Afficher les valeurs de luminance
Verrouiller l’exposition
Si les paramètres d’exposition sont verrouillés, lorsque vous changez l’éclairage, l’exposition n’est pas modifiée en fonction.
Informations
Résolution
Affiche la résolution de rendu.
Faces
Affiche le nombre de faces de maillage utilisées pour rendre le modèle.
Faces apparentes
Lorsque le modèle contient des blocs, Flamingo nXt peut utiliser la définition de bloc pour rendre les instances sans mailler chaque instance séparément. L’affichage des faces apparentes montre combien de faces temporaires supplémentaires sont générées.
Informations sur le pixel
Point dans la fenêtre Point sur l’image Coordonnée Y dans l’image Couleur du pixel Luminance Distance
Informations sur l’éclairage
Préréglages
Soleil
Ciel
Lumières
Indirecte
Lumière ambiante Activée/Désactivée
Canaux
Affiche le statut des canaux d’éclairage.
Effets
Les effets de post-traitement sont appliqués après le rendu de l’image. Ils peuvent être activés et désactivés et l’ordre de la liste peut être modifié. Chaque effet a ses propres paramètres.
Options des effets
Ces options sont également disponibles dans un menu contextuel.
Cliquez avec le bouton de droite sur un effet pour afficher le menu contextuel.
Activer/désactiver l’effet sélectionné.
Déplacer l’effet sélectionné vers le haut dans la liste.
Déplacer l’effet sélectionné vers le bas dans la liste.
Propriétés de l’effet sélectionné.
Enregistre comme valeur par défaut l’ordre actuel des effets ainsi que les propriétés.
Enregistre et donne un nom à la liste d’effets actuelle.
Importer une liste nommée d’effets.
Profondeur de champ
L’effet de profondeur de champ estompe l’image en fonction de la distance à partir de la caméra.
Propriétés de la profondeur de champ
Propriétés visuelles
Intensité du flou
Détermine la quantité de flou dans l’image. Il s’agit d’une valeur arbitraire et des valeurs très différentes donneront des résultats intéressants dans différentes images.
Flou maximum
Détermine le rayon maximum de flou utilisé. Étant donné que les zones très floues peuvent rendre l’application de cet effet assez lente, cette option permet de limiter l’effet.
Zone d’effet
Distance focale
Indique la distance à partir de la caméra sur laquelle l’image est nette.
Sélectionner
Cliquer dans l’image pour définir la distance focale.
Arrière-plan flou
Détermine si l’arrière-plan est également flou. L’arrière-plan reçoit le flou maximal.
Brouillard
L’effet de brouillard ajoute à l’image une coloration en fonction de la profondeur. Cet effet peut être utilisé pour ajouter un brouillard épais ou un effet subtil de profondeur.
Aucun effet n’est appliqué.
Brouillard comme arrière-plan dégradé
Le brouillard peut être utilisé pour créer un arrière-plan dégradé.
Dans ce cas, les paramètres de création de l’arrière-plan sont les suivants :
Intensité = 1 Bruit = .1 Couleur du brouillard = Noire Distance finale = environ 110 Distance de départ = environ 90 Arrière-plan avec brouillard = Activé Tremblement = 80
Brouillard comme arrière-plan dégradé.
Propriétés de brouillard
Propriétés visuelles
Détermine l’apparence de l’effet de brouillard.
Intensité
Détermine la quantité maximum de brouillard. Si l’intensité est égale à 0, l’effet est désactivé ; si elle est égale à 1, l’effet est à son maximum. Des valeurs supérieures à 1 peuvent être utilisées mais ceci n’a de sens que si le Bruit est activé**.
Bruit
Ajoute un effet aléatoire à l’intensité du brouillard**.
Couleur
Indique la couleur du brouillard.
Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour sélectionner la couleur dans l’image rendue.
Zone d’effet
Détermine la zone concernée par le brouillard.
Distance de départ
Indique la distance entre la caméra et le point où le brouillard commence à apparaître.
Cliquez sur le bouton Sélectionner pour indiquer la profondeur dans l’image rendue.
Distance finale
Indique la distance entre la caméra et le niveau maximal de brouillard.
Cliquez sur le bouton Sélectionner pour indiquer la profondeur dans l’image rendue.
Limites (gauche, droite, haut, bas)
Indique la zone de l’image affectée par le brouillard. Cette option peut être utilisée pour représenter de légers nuages bas. Cliquez sur le bouton Sélectionner une zone pour indiquer la zone d’application dans l’image rendue.
Brouillard
Arrière-plan avec brouillard
Détermine si le brouillard est aussi appliqué à l’image en arrière-plan. Au niveau de l’arrière-plan, l’intensité du brouillard sera à son maximum.
Tremblement
Détermine le nombre de pixels en dehors de la zone d’application où le brouillard disparaîtra petit à petit.
Aperçu
Permet de voir l’effet sur l’image lorsque vous changez les valeurs.
Éclat
L’éclat et l’incandescence sont très similaires. L’incandescence utilise une couleur sélectionnée alors que l’éclat pousse la couleur vers le blanc. Avec l’éclat, les zones extrêmement claires de l’image semblent briller. Pour ce faire, la zone entourant la zone claire est éclaircie. Cet effet très subtile est utilisé normalement pour les scènes de nuit car il rend les lumières encore plus réalistes.
Éclat désactivé (gauche) et activé (droite).
Propriétés de l’éclat
Limite du point blanc
Détermine où commence l’éclat dans la gamme de tons. La valeur est représentée sur l’histogramme et peut aussi être réglée directement sur celui-ci. Les pixels plus clairs que la limite du point blanc (en termes de luminance ou en valeur sur l’échelle des gris) brilleront.
Taille de l’éclat
Le rayon de l’éclat autour du pixel clair.
Gain
Multiplicateur de la luminosité de l’éclat. La valeur par défaut est égale à 1 et elle devrait donner des effets normaux. Utilisez des valeurs supérieures pour un éclat extrêmement clair.
Utiliser les informations photométriques
En mode photométrique, la quantité d’éclat est contrôlée en déterminant dans quelle mesure le pixel est “plus blanc que blanc”. Sinon, l’effet utilise les pixels les plus blancs de l’image.
Histogramme
Affiche la distribution des zones sombres et claires.
Options de l’histogramme
Cliquez avec le bouton de droite sur l’image de l’histogramme pour voir les options
Ajuster
Médiane
Moyenne
Afficher le diagramme trié
Aperçu
Permet de voir l’effet sur l’image lorsque vous changez les valeurs.
Incandescence
L’effet incandescent produit une zone claire autour de couleurs spécifiques. Il peut être utilisé pour faire briller les lumières colorées et les néons par exemple. Vous pouvez sélectionner jusqu’à 10 couleurs sur lesquelles appliquer cet effet.
Dans l’illustration ci-contre, l’effet est appliqué sur une des couleurs rouges du rubis et le gain est défini de sorte que la couleur se rapproche du blanc.
L’incandescence pour faire scintiller un objet.
Incandescence désactivée (gauche) et activée (droite).
Propriétés de l’incandescence
Activé
Active l’incandescence sur la couleur correspondante.
Couleur
Indique la couleur de l’incandescence.
Cliquez sur la palette de couleurs pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour sélectionner la couleur dans l’image rendue.
Sensibilité
Contrôle la variation permise sur la couleur sélectionnée lors du calcul de l’incandescence sur des pixels proches de cette couleur.
Taille de l’incandescence
Le rayon de l’incandescence autour du pixel clair.
Gain
Multiplicateur de la luminosité de l’incandescence. La valeur par défaut est égale à 1 et elle devrait donner des effets normaux. Utilisez des valeurs supérieures pour une incandescence extrêmement claire.
Aperçu
Permet de voir l’effet sur l’image lorsque vous changez les valeurs.
Fils et texte
Reproduit les courbes, les textes, les cotes, les courbes isoparamétriques, les bords de maillage et les objets ponctuels dans l’image rendue.
Avec (gauche) et sans Fils et texte (droite).
Propriétés de l’option Fils et texte
Courbes
Affiche les courbes.
Cotes et texte
Affiche toutes les cotes et tous les objets de texte.
Courbes isoparamétriques
Affiche les courbes isoparamétriques des surfaces.
Bords de maillage
Affiche les bords des maillages.
Points
Affiche les objets ponctuels.
Aperçu
Permet de voir l’effet sur l’image lorsque vous changez les valeurs.