Propriétés de l’aperçu

Les images miniatures d’aperçu ainsi que la zone de fond des miniatures ont un menu contextuel.

Actions sur les miniatures

images/number-onestep.gif Cliquez avec le bouton de droite pour changer la vue.

Le changement ne sera pas très intéressant sir l’objet est un sphère mais s’il s’agit d’un cube, d’un cône ou d’une autre forme, la rotation de la vue ou des objets permet de voir l’objet sous un autre angle.

images/number-onestep.gif Cliquez avec le bouton de droite pour afficher un menu contextuel. . images/number-onestep.gif Double cliquez pour afficher une plus grande fenêtre d’aperçu en-dessous des miniatures. images/number-onestep.gif Déplacez les miniatures pour changer l’ordre de la liste. images/number-onestep.gif Appuyez sur la touche Ctrl et déplacez les miniatures pour dupliquer un matériau. images/number-onestep.gif Double cliquez sur le plus grand aperçu pour ouvrir une fenêtre flottante dont la taille peut être modifiée pour obtenir une vue de l’aperçu avec une meilleure résolution.

Cette fenêtre possède les mêmes fonctions que l’image d’aperçu originale, y compris le menu contextuel et la possibilité de la faire glisser et de la déposer sur d’autres matériaux ou objets dans le modèle.

Géométrie

Matériaux

Les matériaux peuvent utiliser plusieurs types de géométrie. images/thumbnailsphere.png Sphère images/thumbnailpyramid.png Pyramide images/thumbnailcube.png Cube images/thumbnailtorus.png Tore images/thumbnailcone.png Cône images/thumbnailplane.png Plan

Environnements

Les environnements utilisent uniquement le cône et la sphère. images/environmentthumbnail.png Cône et sphère

Textures

Les textures sont affichées uniquement sous forme de surfaces plates en deux dimensions faces à la caméra. images/texturepreview.png

Taille

Définit la taille de l’unité pour les miniatures.

Vue

Contrôle déplacement des objets ou la rotation de la caméra avec le bouton de droite.

Rotation de l’objet

Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, l’objet tourne.

Rotation de la caméra

Si vous cliquez avec le bouton de droite et faites glisser la souris sur la miniature, la caméra tourne.

Angle X

Définit l’angle de rotation horizontale de l’objet ou de la caméra.

Angle Y

Définit l’angle de rotation verticale de l’objet ou de la caméra.

Arrière-plan

Contrôle l’apparence de l’arrière-plan de la miniature.

Aucun

L’environnement gris par défaut est utilisé. images/thumbnailbackground-001.png

Damier

Un arrière-plan en damier gris est utilisé. images/thumbnailbackground-002.png

Personnaliser

Une texture ou un matériau peut être utilisé comme arrière-plan. images/thumbnailbackground-003.png

Enregistrer comme défaut

Enregistre les propriétés de la miniature comme paramètres par défaut.

Charger les valeurs par défaut

Charge les propriétés de la miniature à partir des paramètres par défaut.