images/paint.svg Propiedades de material de renderizado básico

Los materiales de Flamingo se definen mediante una serie de grupos de propiedades. Se trata de tipos de materiales simples de materiales de uso común. Estos materiales presentan un grupo de controles sencillo. Estos controles facilitan el acceso a las propiedades que hay que cambiar para que un material tenga un aspecto diferente sin la complejidad de los controles avanzados. En la mayoría de materiales simples, cambiar el color es lo único necesario para obtener un aspecto diferente.

Tipos de materiales simples:

images/newsolidcolormaterial.png Color sólido images/newplasticmaterial.png Plástico images/newmetalmaterial.png Metal images/newglassmaterial.png Vidrio images/newglossymaterial.png Brillante images/newclearfinishmaterial.png ClearFinish images/newtexturedmaterial.pngTexturizado images/newtexturesetmaterial.pngConjunto de texturas

Cualquier material se puede convertir en un material avanzado. Los materiales avanzados disponen de todos los controles posibles para editar un material en Flamingo nXt. Para tener el máximo control de un material, utilice los Materiales avanzados o convierta el material existente en un material avanzado.

Los materiales avanzados incluyen los siguientes grupos de propiedades:

Nombre Composiciones de material Propiedades de material avanzadas Acabado reflectante Propiedades de transparencia Texturas algorítmicas Texturas bitmap Notas

Los materiales se guardan en el modelo de Rhino. Los materiales únicos pueden tener el mismo nombre en diferentes modelos de Rhino.

Color sólido

Los materiales de color sólido solo tienen un nombre y un color.

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Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material.

Plástico

Los materiales de plástico son ligeramente reflectantes con un brillo de color blanco.

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de Color de brillo, Intensidad, Fresnel y Definición.

Metal

Los materiales de metal tienen un brillo del mismo color que el color. También puede controlar la Definición del reflejo.

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Definición

Controla la definición del brillo. Consulte el tema Definición en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de Color de brillo, Intensidad, Fresnel y Tipo.

Vidrio

Los materiales de vidrio tienen un Color y un Índice de refracción (IOR).

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Índice de refracción

Controla la cantidad de luz que se refracta en el material. Consulte el tema Índice de Refracción en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de Color de brillo, Intensidad, Fresnel, Definición y Transparencia.

Brillante

Los materiales brillantes normalmente tienen una Intensidad de brillo y Definición bajas.

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Intensidad

Controla la intensidad del brillo de las luces en la superficie. Consulte el tema Intensidad en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Definición del brillo

Controla la definición del brillo de las luces en la superficie. Consulte el tema Definición del brillo en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de Fresnel y Tipo.

ClearFinish

El componente ClearFinish es un procedimiento en capas que simula la pintura de coche, porcelana, cerámica, madera barnizada o cualquier otro material que contenga una capa de pintura o de plástico. ClearFinish utiliza la opción Fresnel para cambiar el color del material según el ángulo respecto a la vista. Estos materiales suelen ser de color oscuro cuando se mira directamente a la superficie, pero a medida que la superficie se encorva alejándose de la vista, los materiales se vuelven muy brillantes. Un buen ejemplo es la pintura de coches con acabados satinados o laqueados.

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Editor avanzado

Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de Color de brillo, Intensidad, Fresnel y Definición.

Texturizado de Flamingo

Los materiales texturizados utilizan imágenes para crear colores y patrones. El nombre de la imagen, la resolución, el tamaño de loseta y la intensidad y definición del brillo se controlan desde este material simple.

images/solidcolors.png

Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Color

Utilice el Selector de color para escoger el color principal. Consulte el tema Selector de color images/colorswatch-001.png para obtener más información.

Intensidad

Controla la intensidad del reflejo de espejo de la superficie. Consulte el tema Intensidad en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Definición

Controla la definición del brillo. Consulte el tema Definición en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Imagen

Define el mapa de imagen y las propiedades del material. Aquí hay muchas opciones. Consulte el tema Imágenes de las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Para añadir una nueva imagen:
  • Haga clic en el texto (vacío - clic para asignar) y seleccione una imagen en el diálogo de archivos.
  • O bien, haga clic en el botón Editar imagen images/edit_image.png y seleccione una imagen en el diálogo de archivos.
Para editar el efecto de una imagen sobre una superficie:
Para reemplazar una imagen con otra:
  • Haga clic en el botón Editar imagen images/edit_image.png y seleccione una imagen en el diálogo de archivos.

    Editor avanzado

    Abre el cuadro de diálogo Propiedades de material avanzadas para tener más control sobre este material. Utilice el Editor avanzado para reemplazar los preajustes de este material.

Conjunto de texturas

Los materiales de conjunto de texturas son un conjunto de texturas que definen un material. Estos conjuntos de texturas pueden son compatibles con mapas de texturas de terceros que contienen información de mapas de desplazamiento, de normal o de relieve. Los mapas de desplazamiento dan profundidad al material. La combinación de estos mapas de textura en conjunto puede crear materiales muy realistas. PixPlant es un programa de software que puede usar un bitmap estándar y crear estos conjuntos de texturas.

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Nombre

Es el nombre del material. Consulte la propiedad Avanzada de Nombre para obtener más información.

Anchura y altura

Controla el tamaño de todas las texturas del conjunto. Utilice este control para que todos los bitmaps tengan el mismo tamaño y estén alineados.

Intensidad

Controla la intensidad del reflejo de espejo de la superficie. Consulte el tema Intensidad en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Definición

Controla la definición del brillo. Consulte el tema Definición en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Tipos

Controla el tipo de reflexión en la superficie. Consulte el tema Tipo en las propiedades de material avanzadas para obtener más información.

Mapas de texturas

En la tabla del Mapa de texturas se mostrarán las texturas que forman parte del conjunto de texturas. Haga clic con el botón derecho en la tabla para añadir, quitar o cambiar las texturas del conjunto.

Agregar mapas…

Utilice este comando del menú con el botón derecho para agregar nuevas texturas a la lista. Se puede agregar más de una textura a la vez. Si los nombres de textura incluyen sufijos para uno de los tipos de mapeado, el tipo de mapa se agregará automáticamente. Por ejemplo, si un mapa tiene -normal en el nombre, se etiquetará automáticamente como tipo de mapa normal.

Quitar mapa

Este comando del botón derecho del ratón quitará un mapa de textura de la tabla.

Color

Este tipo de mapeado con el botón derecho del ratón contribuye al color visible de la textura. Para obtener más información, consulte el tema Tipo de mapeado estándar

Relieve

El mapa de relieve utilizará la escala de grises de la textura para simular un cambiar en la altura o relieve en el material. Para obtener más información, consulte el tema Mapeado de relieve avanzado

Normal

Los mapas de normal son mapas de relieve especiales que utilizan el canal rojo, verde y azul de los bitmaps para ajustar la dirección relieve en cada píxel. Debido a que el canal azul está en la dirección Z del relieve, las imágenes tendrán un tono azul. Para obtener más información, consulte el tema Mapeado de normal avanzado.

Especular

Un mapa especular utilizará los colores de escala de grises en el material para controlar la cantidad de reflexión en ese punto de la imagen. Para obtener más información, consulte el tema Mapeado de transparencia avanzado.

Opacidad

Un mapa de opacidad controlará la transparencia de un material en cada píxel en función de la escala de grises de la imagen. Para obtener más información, consulte el tema Mapeado de normal avanzado.

Desplazamiento

Un mapa de desplazamiento desplazará la malla de renderizado en función del color de escala de grises del mapa. Para obtener más información, consulte el tema Mapeado de fesplazamiento avanzado.

Material avanzado

El material Avanzado de Flamingo contiene un conjunto completo de propiedades de un material de Flamingo. Si ninguno de estos materiales simples funciona, utilice el material Avanzado de Flamingo para crear un material y tener la máxima flexibilidad en la creación de materiales.