imagessun.svg 太阳与天光

太阳天光之间有非常密切的关系, 如果天光设置为自动,太阳就能够影响天光的亮度,如果太阳打开的情况下,天光设置成了 HDRI,这时就要注意调节它们之间的平衡。

太阳

太阳是一个亮度极高的平行光源,它的设置模拟真实世界的情形,以经纬度、时间、季节等设置控制太阳的方向与照明的亮度。

本主题是对 Flamingo 太阳相关控制的一个综述。也可以使用 Rhinoceros 太阳设置日光,Flamingo 会将这两个太阳的设置进行同步。

在哪里可以找到 Flamingo 太阳的控制设置?

太阳必须通过载入照明预设来开启或在自定义照明设置中开启。

  • images/options.png工具列 >images/flamingo-icon.pngFlamingo nXt 工具列
  • images/menuicon.png功能表 > Flamingo nXt 5.0 下拉菜单 > 显示控制面板 > Flamingo nXt 选项卡 > 太阳

附注: 只有在灯光预设中开启太阳后,才能开启太阳选项卡。

太阳的角度是计算太阳照明的必要因素,有两种方法可以设置太阳的角度:一是日期、时间与地点间接设置,也可以用来分析模型在地球的某个位置太阳光的照射情形;一是以方位与高度直接设置,这个方式较为直观,不考虑日期、时间与地点的因素。

images/sydneymorning.png images/stockholmmorning.png 澳大利悉尼,6月21日早上 9:30 (左图)。瑞典斯德哥尔摩,6月21日早上 9:30(右图)。

设置方位与高度

启用方位高度设置,以手动设置太阳的角度。

方位

设置太阳的方向,北方为0度。选项卡中的圆形图示将地球表示为平面图。

高度

设置太阳的仰角,赤道为0度。半圆形图示和指向圆心的向量表示太阳相对于世界坐标垂直方向(地轴)的入射角度。

设置地球上的位置

通过设置地球上的地理位置、时间和日期来计算太阳的角度。附注: 和所有的太阳计算器一样,计算出的太阳位置可能有误差。如果要求绝对精确,建议您通过其他途径进一步验证太阳的位置是否准确。

日期

设置日期。

时间

设置当地的时间。

夏令时

将时间提前一小时。

经度/纬度

在这两栏输入经度与纬度,或直接在地球上指定位置。 在地球上指定位置时经度与纬度的数值会更新。

时区

显示指定地点的时区。

城市列表

选择世界上主要的城市来设置位置。

地图

在地图上点击以设置位置,使用鼠标左键拖动,可以平移地图。

日光强度

调整太阳的直接照明亮度,太阳对场景的照明是从太阳的角度与天空的状况计算而来,但可以做调整,与其他光源做调和。

太阳高光

反射材质上太阳高光的锐利度。

images/sunhighlight-0.png 太阳高光为0(左)与1(右)。

附注: 在户外场景中如果您不想让物件上的太阳高光太明显,可以降低太阳高光的数值

Sun channel

Specify the lighting channel the Sun will render to. It is very useful to place the Sun on a specific channel when trying to balance the sun strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the sunlight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.

北方

附注: 北方为世界坐标 Y 方向。

天光

天光是包裹着整个渲染场景的一个巨大球体,用于照明。天光与环境非常不同,天光用于照明而环境控制着物件表面所反射的内容以及可见背景。天光与环境的设置也有所不同。

在哪里可以找到 Flamingo 天光的控制设置?

天光必须通过载入照明预设来开启或在自定义照明设置中开启。

  1. images/options.png工具列 >images/flamingo-icon.pngFlamingo nXt 工具列
  2. images/menuicon.png功能表 > Flamingo nXt 5.0 下拉菜单 > 显示控制面板 > Flamingo nXt 选项卡 > 天光

户外日光室内日光照明预设配置中,默认使用自动天光,摄影棚照明预设配置中的天光默认使用 HDR 图像。

天光有下列五种设置:

关闭 自动天光 高动态范围贴图 颜色 图像

最好的两种天光类型是 HDR 贴图以及自动天光。 HDR 贴图天光中的每个像素都记录了照明信息,可以用于照明和反射。自动天光通过真实世界中太阳的位置和云量模拟出天空效果,这些设置能够产生很好的渲染效果。

自动天光

将天空设置为自动时,可以使用太阳选项卡设置太阳的位置与强度,太阳很高和很低时,渲染出的照明与颜色也非常不同。

images/sky-002.png 自动天空:太阳高角度(左)与低角度(右)。

云量

当云量为 0 时,模型会有比较锐利的阴影,云量设置值越大,阴影就越模糊。云量的设置会影响日光计算的许多面相,包括:直接照明与间接光的相对量、间接光的计算方式与使用自动天空时天空的颜色。云量的设置值0为晴朗无云,1为多云,数值在 0.35 - 0.50 之间非常敏感,微小的数值变化也产生不同的效果。

images/cloudiness0.png 云量0(左)与1(右)。

天光强度

调整天空的间接光亮度,天空对场景的照明是从太阳的角度与天空的状况计算而来,但可以做调整。附注: 这个设置只有在场景中有需要补偿的人造光时才有作用。场景中没有人造光时,渲染图片不会因为这个设置自动调亮或调暗。

Sky channel

Specify the lighting channel the Sky will render to. It is very useful to place the Sky on a specific channel when trying to balance the sky strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the skylight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.

高动态范围图片天空

高动态范围(HDR)图片是一种2D图片,常见的图片格式(JPG、 PNG…) 的像素可以储存最亮的颜色为白色,这也是计算机屏幕能显示最亮的颜色,但自然界的光源亮度远高过白色可以描述的范围,HDR格式的像素可以描述比白色更高的亮度值,所以称为高动态范围图,可以用来照明场景。如果HDR图片所含有的亮度信息是精准的,照明效果也会是精准的。使用此选项可以为场景提供高动态照明。摄影棚照明预设配置默认使用 HDR 贴图作为天光,您可以将 HDR 图片视为室内场景来自墙体或天花板的间接光,HDR图片上的色彩会影响照明的色调。

images/lighting-001.png HDRi 照明。

HDR 图片里的亮度值会被当做以瓦特为单位,如果不是,您必需对 HDR 图片的亮度做调整,以达到适当的照明效果。

HDR 图片除了可以用在天空的设置以外,也可以用在环境背景反射背景折射背景

HDRI 图片

设置 HDR (HDR 和 HDRI 是相同的文件类型) 贴图文件。点击图像可以选择一张不同的 HDRI 贴图。

images/hdrimage-001.png 等量矩形投影

HDR 贴图可以通过两种投影方式包裹在天光球体上,最流行的一直是等量矩形投影,这种贴图的长宽比为 2:1。等量矩形投影贴图也的分辨率也接近 2:1。第二种投影方式是球面投影,球面 HDRI 贴图具有正方形分辨率,图像的曲率显得非常大, 球面投影的接缝处分辨率较小。

强度

修改 HDR 贴图的照明亮度。这个设置只有场景中有需要补偿的人造光时才有作用。场景中没有人造光时,渲染图片不会因为这个设置自动调亮或调暗。

images/hdrlightintensitylow.png 低与高 HDR 强度。

Plan control

images/hdri-spherical.png

  • Click on the plan control to rotate the HDRI correctly.
  • The red dot signifies the center of the HDRI image.

Rotation

Rotates the image so a different part of the image lights the model. 旋转 HDR 图片,让该图片的某一部分出现在物件的反射里,您可以使用图形化界面调整,或直接输入角度数值。 images/hdrlightrotation2.png 旋转图片的位置,使太阳可以出现在物件的反射里。

饱和度

照明颜色饱和度。 以 HDR 图片照明场景时,图片的颜色即光源的颜色,在某些情形下可能产生非预期的效果。如果您不想让 HDR 图片的颜色影响照明,可以将饱和度调低。

images/hdrlightsaturation0.png 低(左)与高(右)饱和度。

Mirror

Reverses the image from left to right.

Sky channel

Specify the lighting channel the Sky will render to. It is very useful to place the Sky on a specific channel when trying to balance the sky strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the skylight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.

颜色

使用单色或渐变的颜色照亮场景,颜色照亮场景的亮度值是颜色数值乘以强度值。

强度

强度值用于乘以颜色值得到照明场景的亮度值。颜色每个通道的取值范围都是 0 - 256 。强度值将于这些值相乘。

颜色类型

有三种方法控制天光的颜色,与环境颜色的控制设置类似,更多信息请参考颜色背景

图片

允许使用图像照亮场景,图像中的颜色值乘以强度值得到照亮场景的亮度值。

强度

强度值用于乘以颜色值得到照明场景的亮度值。颜色每个通道的取值范围都是 0 - 256 。强度值将于这些值相乘。

图像投影

有很多种将图像投影到天光的方式,与背景中图像的投影方式类似,更多信息请参考图像背景