太阳与天光
太阳和天光之间有非常密切的关系, 如果天光设置为自动,太阳就能够影响天光的亮度,如果太阳打开的情况下,天光设置成了 HDRI,这时就要注意调节它们之间的平衡。
太阳
太阳是一个亮度极高的平行光源,它的设置模拟真实世界的情形,以经纬度、时间、季节等设置控制太阳的方向与照明的亮度。
本主题是对 Flamingo 太阳相关控制的一个综述。也可以使用 Rhinoceros 太阳设置日光,Flamingo 会将这两个太阳的设置进行同步。
在哪里可以找到 Flamingo 太阳的控制设置?
- 工具列 >Flamingo nXt 工具列
- 功能表 > Flamingo nXt 5.0 下拉菜单 > 显示控制面板 > Flamingo nXt 选项卡 > 太阳
附注: 只有在灯光预设中开启太阳后,才能开启太阳选项卡。
太阳的角度是计算太阳照明的必要因素,有两种方法可以设置太阳的角度:一是日期、时间与地点间接设置,也可以用来分析模型在地球的某个位置太阳光的照射情形;一是以方位与高度直接设置,这个方式较为直观,不考虑日期、时间与地点的因素。
澳大利悉尼,6月21日早上 9:30 (左图)。瑞典斯德哥尔摩,6月21日早上 9:30(右图)。
设置方位与高度
方位
设置太阳的方向,北方为0度。选项卡中的圆形图示将地球表示为平面图。
高度
设置太阳的仰角,赤道为0度。半圆形图示和指向圆心的向量表示太阳相对于世界坐标垂直方向(地轴)的入射角度。
设置地球上的位置
通过设置地球上的地理位置、时间和日期来计算太阳的角度。附注: 和所有的太阳计算器一样,计算出的太阳位置可能有误差。如果要求绝对精确,建议您通过其他途径进一步验证太阳的位置是否准确。
日期
设置日期。
时间
设置当地的时间。
夏令时
将时间提前一小时。
经度/纬度
在这两栏输入经度与纬度,或直接在地球上指定位置。 在地球上指定位置时经度与纬度的数值会更新。
时区
显示指定地点的时区。
城市列表
选择世界上主要的城市来设置位置。
地图
在地图上点击以设置位置,使用鼠标左键拖动,可以平移地图。
日光强度
调整太阳的直接照明亮度,太阳对场景的照明是从太阳的角度与天空的状况计算而来,但可以做调整,与其他光源做调和。
太阳高光
反射材质上太阳高光的锐利度。
太阳高光为0(左)与1(右)。
附注: 在户外场景中如果您不想让物件上的太阳高光太明显,可以降低太阳高光的数值
Sun channel
Specify the lighting channel the Sun will render to. It is very useful to place the Sun on a specific channel when trying to balance the sun strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the sunlight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.
北方
附注: 北方为世界坐标 Y 方向。
天光
天光是包裹着整个渲染场景的一个巨大球体,用于照明。天光与环境非常不同,天光用于照明而环境控制着物件表面所反射的内容以及可见背景。天光与环境的设置也有所不同。
在哪里可以找到 Flamingo 天光的控制设置?
- 工具列 >Flamingo nXt 工具列
- 功能表 > Flamingo nXt 5.0 下拉菜单 > 显示控制面板 > Flamingo nXt 选项卡 > 天光
在户外日光和室内日光照明预设配置中,默认使用自动天光,摄影棚照明预设配置中的天光默认使用 HDR 图像。
天光有下列五种设置:
最好的两种天光类型是 HDR 贴图以及自动天光。 HDR 贴图天光中的每个像素都记录了照明信息,可以用于照明和反射。自动天光通过真实世界中太阳的位置和云量模拟出天空效果,这些设置能够产生很好的渲染效果。
自动天光
将天空设置为自动时,可以使用太阳选项卡设置太阳的位置与强度,太阳很高和很低时,渲染出的照明与颜色也非常不同。
自动天空:太阳高角度(左)与低角度(右)。
云量
当云量为 0 时,模型会有比较锐利的阴影,云量设置值越大,阴影就越模糊。云量的设置会影响日光计算的许多面相,包括:直接照明与间接光的相对量、间接光的计算方式与使用自动天空时天空的颜色。云量的设置值0为晴朗无云,1为多云,数值在 0.35 - 0.50 之间非常敏感,微小的数值变化也产生不同的效果。
云量0(左)与1(右)。
天光强度
调整天空的间接光亮度,天空对场景的照明是从太阳的角度与天空的状况计算而来,但可以做调整。附注: 这个设置只有在场景中有需要补偿的人造光时才有作用。场景中没有人造光时,渲染图片不会因为这个设置自动调亮或调暗。
Sky channel
Specify the lighting channel the Sky will render to. It is very useful to place the Sky on a specific channel when trying to balance the sky strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the skylight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.
高动态范围图片天空
高动态范围(HDR)图片是一种2D图片,常见的图片格式(JPG、 PNG…) 的像素可以储存最亮的颜色为白色,这也是计算机屏幕能显示最亮的颜色,但自然界的光源亮度远高过白色可以描述的范围,HDR格式的像素可以描述比白色更高的亮度值,所以称为高动态范围图,可以用来照明场景。如果HDR图片所含有的亮度信息是精准的,照明效果也会是精准的。使用此选项可以为场景提供高动态照明。摄影棚照明预设配置默认使用 HDR 贴图作为天光,您可以将 HDR 图片视为室内场景来自墙体或天花板的间接光,HDR图片上的色彩会影响照明的色调。
HDRi 照明。
HDR 图片里的亮度值会被当做以瓦特为单位,如果不是,您必需对 HDR 图片的亮度做调整,以达到适当的照明效果。
HDR 图片除了可以用在天空的设置以外,也可以用在环境背景、反射背景及折射背景。
HDRI 图片
设置 HDR (HDR 和 HDRI 是相同的文件类型) 贴图文件。点击图像可以选择一张不同的 HDRI 贴图。
等量矩形投影
HDR 贴图可以通过两种投影方式包裹在天光球体上,最流行的一直是等量矩形投影,这种贴图的长宽比为 2:1。等量矩形投影贴图也的分辨率也接近 2:1。第二种投影方式是球面投影,球面 HDRI 贴图具有正方形分辨率,图像的曲率显得非常大, 球面投影的接缝处分辨率较小。
强度
修改 HDR 贴图的照明亮度。这个设置只有场景中有需要补偿的人造光时才有作用。场景中没有人造光时,渲染图片不会因为这个设置自动调亮或调暗。
低与高 HDR 强度。
Plan control
- Click on the plan control to rotate the HDRI correctly.
- The red dot signifies the center of the HDRI image.
Rotation
Rotates the image so a different part of the image lights the model. 旋转 HDR 图片,让该图片的某一部分出现在物件的反射里,您可以使用图形化界面调整,或直接输入角度数值。 旋转图片的位置,使太阳可以出现在物件的反射里。
饱和度
照明颜色饱和度。 以 HDR 图片照明场景时,图片的颜色即光源的颜色,在某些情形下可能产生非预期的效果。如果您不想让 HDR 图片的颜色影响照明,可以将饱和度调低。
低(左)与高(右)饱和度。
Mirror
Reverses the image from left to right.
Sky channel
Specify the lighting channel the Sky will render to. It is very useful to place the Sky on a specific channel when trying to balance the sky strength with other light sources. The default channel is 0. Rendering to a channel will allow the strength of the skylight to be quickly adjusted after a rendering without the need to re-render.
颜色
使用单色或渐变的颜色照亮场景,颜色照亮场景的亮度值是颜色数值乘以强度值。
强度
强度值用于乘以颜色值得到照明场景的亮度值。颜色每个通道的取值范围都是 0 - 256 。强度值将于这些值相乘。
颜色类型
有三种方法控制天光的颜色,与环境颜色的控制设置类似,更多信息请参考颜色背景 。
图片
允许使用图像照亮场景,图像中的颜色值乘以强度值得到照亮场景的亮度值。
强度
强度值用于乘以颜色值得到照明场景的亮度值。颜色每个通道的取值范围都是 0 - 256 。强度值将于这些值相乘。
图像投影
有很多种将图像投影到天光的方式,与背景中图像的投影方式类似,更多信息请参考图像背景。