攝影棚照明的基本技巧

模型彩現的攝影棚照明設定與真實的攝影棚類似,使用數盞燈光來照明場景會有比較靈活的控制。 images/lighting-001.png 攝影棚照明通常需要較大的明暗對比度,陰暗處與明亮處一樣重要,要達到此目的需要在場景裡加入額外的燈光,並對燈光做特殊安排,讓場景有明顯的陰暗與明亮區域的分別。 基本的攝影棚照明使用三點光源 - 主光源 (1)、輔助光源 (2) 及背光源 (3),這樣的設定常用於人像或產品攝影,也是攝影的入門技巧。三點光源的燈光通常使用聚光燈,聚光燈可控制照明方向,它的熱點區域可讓觀眾的目光聚焦在場景的某一部分。 images/studiolighting-004.png

攝影機的角度

攝影機的拍攝角度決定場景的照明設定,所以在擺設燈光之前必需先完成攝影機的擺設。使用 CameraNamedView 指令顯示攝影機,以便調整攝影機的位置與角度,也有助於燈光的擺設。

基本的三點光源設定

基本的攝影棚照明有三個燈光:主光源、輔助光源、背光源。

主光源

主光源是照亮場景最重要的光源,它可以控制彩現的氣氛、突顯物件表面的細節及投射主要陰影。主光源通常擺放在物件的正面側邊 45 度及仰角 45 度的位置,擺放位置可能因彩現的物件不同而異。 主光源靠近攝影機時,物件表面細節的自體投射陰影較少,細節的深淺度較不明顯;主光源遠離攝影機時,物件表面細節的自體投射陰影較多,細節深淺度會較明顯。主光源的位置通常高於攝影機鏡頭,並向下投射陰影,但不能過高以致於在人像的眼睛部位出現陰影。 如果主光源是柔光燈,輔助光源的亮度可以適當調低,甚至不需輔助光源,這也是小型攝影棚常用的方法。 主光源會投射陰影在物件本體上,例如人像鼻子下方的陰影。 images/studiolighting-001.png

輔助光源

如果主光源是放在攝影機的右側,輔助光源就必需放在攝影機的左側,輔助光源的高度通常比攝影機鏡頭高一點。輔助光源的目的是打淡主光源投射的陰影濃度,模擬來自其它物件反射的間接照明。主光源與輔助光源的亮度相當時可得到對比度較低的彩現效果,但通常主光源必需較為銳利。輔助光源是場景的第二光源,它投射的陰影必需比主光源投射的陰影淡。 請注意這個圖片中人像的鼻子左側的陰影比只有主光源時為淡,而且較為模糊。 images/studiolighting-002.png

背光源

背光源的目的是用來突顯物件的邊緣,讓物件與背景分離,使彩現效果更有層次感。背光源通常擺放在攝影機對面,即物件後上方的位置。 背光源在物件邊緣產生的效果與物件材質的反射度有關。 圖片中人像的肩膀上方邊緣因為背光源的關係產生了一些反光,讓人像與背景分離,背光源同時可淡化人像投影在底平面上的陰影。 images/studiolighting-003.png

照明品質

彩現影像即使有正確的陰影、反光與反射,照明設定不良時將無法凸顯彩現主題。照明設定必需考慮彩現的目的,且力求簡單,過多的燈光只會造成過多的反光與陰影,徒增彩現影像的複雜度而失去重點。 照明品質的考慮要點:

  • 場景的對比度範圍
  • 場景的深度 (立體感)
  • 物件與背景的區隔
  • 照明銳利或柔和
  • 照明色調的冷、暖

對比度範圍

對比度範圍是指場景最亮區域至最暗區域之間的範圍,人類的眼睛可以感受的對比度範圍遠高於底片可以記錄的範圍,且具自動調節功能。 所以當場景中有極亮與極暗的區域時,人類的眼睛可看到這兩個區域的細節,該場景的影像記錄到底片上可能會流失這兩個區域的細節,此種現像也可以套用到彩現影像上,因為電腦可顯示的色彩範圍也有同樣的限制。 images/highcontrast-001.png 對比度範圍較小的影像的細節比較不會被極亮與極暗區域掩蓋。 images/lowcontrast-001.png

立體效果的品質

以平面影像顯示立體的場景需要有深度感,燈光照射在物件上產生的明暗區域具有深度感的暗示效果。就像圖中的立方體一樣,因為三個面的明暗度不同讓觀看者產生立體的感受。真實世界的光源通常來自上方,物件朝上的面通常比較亮,所以燈光擺放的位置會影響彩現影像看起來是否真實。 images/lightbox-001.png

區隔背景

除了立體感與對比度範圍以外,要在彩現影像裡凸顯主題物件還必需讓它與背景有所區隔,讓主題物件的邊緣比背景稍亮或比背景稍暗可製造這樣的效果,否則主題物件可能會融入背景而得不到觀看者的目光青睞。 圖片中黑色的蛋因為邊緣有反光,讓它與同樣是黑色的背景有所區別,使觀看者有可看見蛋尖端附近完整輪廓的錯覺。 物件的陰影也有類似的效果,例如物件與底平面的顏色相近時,物件的陰影可讓物件的底部與底平面之間有明顯的區隔。 images/blackeggs-003.png

照明的銳利度

燈光可以使用銳利 (聚光燈) 與柔和 (漫射燈) 做區別。 聚光燈投射的陰影的邊緣會比較”硬”。 images/hardlight-001.png 漫射燈投射的陰影的邊緣會比較”糊”。 漫射燈因為陰影邊緣的漸層變化讓它比聚光燈的效果好。燈光的面積與距離也會影響陰影邊緣的銳利度,光源面積越大或越靠近物件所投射的陰影邊緣越模糊。大面積的光源可以用來模擬來自窗戶的天光照明。 images/diffuselight-001.png 漫射燈因為面積較大,可在物件上產生較大的反光,也有助於物件形狀的表達。 images/blackeggskeyfillback.png 攝影棚照明通常需要較大的明暗對比度,陰暗處與明亮處一樣重要,要達到此目的必需對燈光做特殊安排,讓場景有明顯的陰暗與明亮區域的分別。 彩現的照明設定基本上與真實的攝影沒有什麼不同,所以您可以將討論攝影技術的書籍做為彩現的參考資料。 Flamingo nXt 內建幾種預設的照明設定組,讓您可以快速完成模型的照明安排,進階頁面的設定已針對不同的照明組別最佳化。