摄影棚布光基础

模型渲染的摄影棚设置与真实的摄影棚类似,使用数盏灯光来照明场景会有较灵活的控制。 images/lighting-001.png 摄影棚照明通常需要较大的明暗对比度,阴暗处与明亮处一样重要,要达到这个目的需要在场景里加入额外的灯光,并对灯光做特殊安排,让场景有明显的阴暗与明亮区域的分别。 基本的摄影棚使用三点布光- 主光(1),辅光(2)及背光(3),这样的设置常用于人像照或产品摄影,也是摄影入门技巧。三点布光通常使用聚光灯,聚光灯可以控制照明方向,它的热点区域可以让观众的目光聚焦在场景的某一部分。 images/studiolighting-004.png

摄像机的角度

摄像机的拍摄角度决定场景的照明设置,所以在摆设灯光之前必须完成摄像机的摆设。使用 CameraNamedView 指令显示摄像机,以便调整摄像机的位置与角度,也有助于灯光的摆设。

基本的三点布光设置

基本的摄影棚照明有三个灯光:主光、辅光、背光。

主光

主光是照亮场景最主要的光源,它可以控制渲染的气氛、突显物件表面的细节及投射主要阴影。主光通常放置在物件的正侧边及仰角30到45度的位置,放置位置可能因渲染的物件不同而异。 主光靠近摄像机时,物件表面细节的自体投射阴影较少,细节的深浅度较不明显;主光远离摄像机时,物件表面细节的自体投射阴影较多,细节深度会较明显。主光的位置通常会高于摄像机镜头,并向下投射阴影,但不能过高以至于在人像的眼睛部位出现阴影。 如果主光是柔光灯,辅光的亮度可以适度调低,甚至不需要辅光,这也是小型影棚常用方法。 主光会投射阴影在物件本体上,例如人像鼻子下方的阴影。 images/studiolighting-001.png

辅光

如果主光是放在摄像机的右侧,辅光就必须放在摄像机的左侧,辅光的高度通常比摄像机镜头高一点。辅光的目的是淡化主光投射的阴影浓度,模拟来自其他物件反射的间接光。主光与辅光的亮度相当时,可以得到对比度较低的渲染效果,但通常主光必须较为锐利。辅光是场景中的第二光源,它投射的阴影必需比主光投射的阴影淡。 请注意这个图片中人像的鼻子左侧的阴影比只有主光时要淡,而且较为模糊。 images/studiolighting-002.png

背光

背光的目的是用来凸显物件的边缘,让物件与背景分离,使渲染效果更有层次感。背光通常摆放在摄像机的对面,即物件后上方的位置。 背光在物体边缘产生的效果与物件材质的反射度有关。 图片中人像的肩膀上方边缘因为背光的关系产生了一些反光,让人像可以与背景分离,背光同时可以淡化人像投影在底平面上的阴影。 images/studiolighting-003.png

照明质量

渲染图片即使有正确的阴影、反光与反射,照明设置不好时将无法凸显渲染的主题。照明的设置必需考虑渲染的目的,且力求简单,过多的灯光只会造成过多的反光与阴影,徒增渲染图片的复杂度而失去重点。 照明质量考虑的要点:

场景的对比度范围 场景的深度(立体感) 物件与背景的间隔 照明锐利度或柔和程度 照明色调的冷、暖

对比度范围

对比度范围是指场景中最亮区域至最暗区域之间的范围,人眼可以感受的对比度范围远高于底片可以记录的范围,且具有自动调整功能。 所以场景中有极亮与极暗区域时,人眼可以看到这两个区域的细节,该场景记录到底片上后会流失这两个区域的细节,这种现象也可以套用到渲染图片上,因为计算机可以显示的色彩范围也有同样的限制。 images/highcontrast-001.png 对比度范围较小的图片中的细节比较不会被极亮与极暗区域掩盖。 images/lowcontrast-001.png

立体感

以平面图片显示立体场景需要有深度感,灯光照射在物件上所产生的明暗区域具有深度感的暗示效果,就像图中的立方体一样,因为三个面的明暗度不同,可以让观看者产生立体的感受。真实世界的光源通常来之上方,物件朝上的面通常会比较亮,所以灯光摆放的位置会影响渲染图片看起来是否真实。 images/lightbox-001.png

背景间隔

除了立体感与对比度范围以外,要在渲染图里凸现主题物件还必需让它与其背景有所间隔,让主题物件的边缘比背景稍亮或比背景稍暗可以制造这样的效果,否则主题物件可能会融入背景而得不到观看者目光的青睐。 图片中黑色的蛋因为边缘有反光,让它可以与同样是黑色的背景有所区别,使观看者有可以看见蛋尖端附近完整轮廓的错觉。 物件的阴影也可以有类似的效果,例如物件与底平面的颜色相近时,物件的阴影可以让物件的底部与底平面之间有明显的区隔。 images/blackeggs-003.png

照明的锐利度

灯光可以使用锐利(聚光灯)与柔和(漫反射)做区别。 聚光灯投射阴影的边缘会比较“硬”。 images/hardlight-001.png 漫射灯投射阴影的边缘会比较“糊”。 漫射灯因为阴影边缘的渐层变化让它比聚光灯的效果好。灯光的面积与距离也会影响到阴影的锐利度,光源面积越大或越靠近物体所投射的阴影边缘越模糊。大面积的光源可以用来模拟来自窗户的天光照明。 images/diffuselight-001.png 漫射照明在深色塑料物件上表现很好,因为漫射灯面积较大,在深色反光物件上可以产生较大的反光。有助于物件形状的表达。 images/blackeggskeyfillback.png 摄影棚照明通常需要较大的明暗对比度,阴暗处与明亮处一样重要,要达到这个目的必需对灯光做特殊安排,让场景有明显的阴暗与明亮区域的分别。 渲染的照明设置基本与真实摄影相同,所以您可以使用讨论摄影的技术书籍作为渲染的参考资料。 Flamingo nXt 內建几种默认的照明设置组,让您可以快速完成模型的照明安排,高级页面的设置已针对不同的照明组最佳化。