images/paint.svg 賦予材質

場景裡的物件可擁有彩現使用的材質,材質有不同的賦予方式,每種方式都有其優缺點,必需考量後續修改材質的方便性來選擇適當的賦予方式。

材質有三種賦予方式:圖層、父物件、物件,這三者有層級關係,後者可覆蓋前者。

  1. 圖層 - 物件預設使用圖層的材質,除非物件的材質賦予方式是設為父物件或物件。
  2. 父物件 - 賦予圖塊引例 (父物件) 材質時,圖塊裡材質賦予方式設為父物件的物件會使用圖塊引例的材質。
  3. 物件 - 將材質直接賦予給物件,忽略圖層與與圖塊引例的材質。

將物件的材質賦予方式設為圖層是建議使用的方法,可方便改變一個圖層上所有物件的材質。如果一個圖層上只有少數幾個物件使用不同的材質,可將這些物件的材質賦予方式設為物件

匯入的物件可能帶有材質,大部分匯入的物件的材質賦予方式是設為物件,要全部改成圖層可能要花不少時間,但如果後續需要經常對材質做修改,花點時間將材質賦予方式全部改為圖層是值得的。

材質賦予後會儲存在模型檔案裡,編輯一個模型的材質不會影響其它模型裡的材質。

將材質賦予給圖層

物件預設使用賦予給圖層的材質,按圖層面板圖層後方的材質欄可改變圖層使用的材質。 附註:從材質編輯器刪除物件本身使用的材質會使物件的材質賦予方式變更為圖層

將材質拖放至圖層
  1. 開啟 Rhino 的圖層面板。
  2. 材質庫材質編輯器面板的材質清單,將材質拖放至圖層面板的圖層上。
賦予材質給圖層
  1. 開啟 Rhino 的圖層面板。
  2. 選取一個或數個圖層,按圖層的材質欄。
  3. 圖層材質對話框選擇一個材質。
移除圖層的材質
  1. 開啟 Rhino 的圖層面板。
  2. 選取一個或數個圖層,按圖層的材質欄。
  3. 圖層材質對話框選擇預設材質

賦予材質給父物件

材質賦予方式的父物件較罕用,它讓圖塊引例裡的物件可以使用圖塊引例的材質,或圖塊引例所屬圖層的材質。

以汽車圖塊為例,圖塊裡的輪子與輪框分別屬於兩個圖層,兩個圖層使用不同材質。假使汽車模型的圖塊引例插入模型時車身需要有顏色變化,您可將圖塊裡車身的材質賦予方式設為父物件,讓車身使用圖塊引例所在圖層的材質,輪子與輪框的材質不受圖層材質的影響。

從物件內容賦予材質
  1. 選取物件。
  2. 編輯功能表選擇 images/properties.png 物件內容
  3. 內容面板材質頁面 images/materialtab.png材質賦予方式設為父物件

將材質賦予給物件

您可將材質庫裡的材質賦予給圖層或物件。 請參考:材質編輯器

將物件的材質賦予方式設為”圖層”是建議使用的方法,如果一個圖層上只有少數幾個物件使用不同的材質,您又不想為了這些物件建立另一個圖層,這種情形可以將這些物件的材質賦予方式設為”物件”。

從物件內容賦予材質
  1. 選取物件。
  2. 編輯功能表選擇 images/properties.png 物件內容
  3. 內容面板材質頁面 images/materialtab.png材質賦予方式設為物件,從材質清單選擇一個材質。
將材質拖放至物件
  • 從材質庫或材質編輯器面板的材質清單將材質拖放至物件,當滑鼠游標停留在物件上時,物件會以醒目顏色提示將被賦予材質。
將材質賦予給選取的物件
  1. 選取物件。
  2. 材質編輯器面板的材質清單的一個材質上按滑鼠右鍵。
  3. 在彈出的功能表選擇賦予給選取的物件
以材質選取物件
  1. 材質編輯器面板的材質清單的一個材質上按滑鼠右鍵。
  2. 在彈出的功能表選擇選取物件
移除物件的材質
  1. 選取物件。
  2. 編輯功能表選擇物件內容
  3. 內容面板材質頁面的材質賦予方式設為圖層