images/paint.svg 재질 적용

장면의 개체에는 재질 소스가 있습니다. 이곳이 렌더링 재질을 취하는 곳입니다. 몇 가지 다른 방법으로 재질을 적용할 수 있습니다. 어떤 방법으로 재질을 적용하는가에 따라, 얼마나 쉽게 모델을 변경하고 유지하는지가 나중에 크게 달라질 수 있습니다.

재질은 세 가지 방법으로 적용할 수 있습니다. 이 세 가지 방법은 계층구조로 이루어지며, 목록에서 아래에 적용하면 위의 적용을 덮어쓰기 실행합니다. 세 가지 방법은 다음과 같습니다:

  1. 레이어 - 개체가 블록에 속하거나 특정한 개체 적용으로 지정되어 있지 은 경우, 레이어의 모든 개체에 이 재질이 적용됩니다.
  2. 부모 - 블록 내부의 개체에 사용됩니다. 부모 지정 방식이 사용된 개체에서는 재질을 블록 삽입에서 찾습니다.
  3. 개별 개체 - 재질은 개체에 직접 적용하여, 기존에 적용된 재질을 덮어쓸 수 있습니다.

레이어별로 재질을 적용하는 것을 권장합니다. 이 설정을 사용하면 한 레이어의 모든 개체에 있는 재질을 변경하기 쉬워집니다. 개체의 수가 적어 여러 레이어로 분리하지 않고 재질을 설정하려면 개체별 적용 방법을 사용합니다.

가져온 파일에 이 세 가지 적용 중 하나가 있을 수 있습니다. 가져온 파일의 경우, 대부분 개체별 적용이 사용되었을 것입니다. 이를 레이어별 적용으로 전환하는 것은 번거로운 작업일 수 있으나, 앞으로 계획된 렌더링 재질 편집 작업이 많이 있다면 오히려 레이어별 적용으로 변경하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

일단 재질이 적용되면, 재질이 현재 모델에 저장됩니다. 재질을 편집해도 다른 모델의 재질에 영향을 주지 않습니다.

레이어에 재질 적용

레이어 기준으로 재질을 적용하면 한 재질을 해당 레이어의 모든 개체에 적용합니다. 이 설정이 기본 적용 방식입니다. 해당 레이어의 재질 적용을 변경하려면 레이어 대화상자를 사용합니다. 안내: 재질 편집기에서 재질을 삭제하면 해당 재질이 적용되었던 모든 개체가 레이어 기준 적용 재질로 되돌아옵니다.

재질을 레이어로 끌어오기
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서 재질을 마우스로 끌어 레이어 대화상자의 레이어 이름으로 가져옵니다.
재질을 레이어에 적용하려면
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  3. 레이어 재질 대화상자에서, 재질 드롭다운 목록의 한 재질을 선택합니다.
레이어에서 재질 제거
  1. Rhino에서 레이어 대화상자를 엽니다.
  2. 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
  3. 레이어 재질 대화상자의 재질 드롭다운 목록에서 기본 재질을 선택합니다.

재질을 부모에 적용

부모 기준은 드물게 사용되지만, 유용한 방식입니다. 블록 인스턴스에 있는 개체는 레이어 기준, 개체 기준 적용을 유지합니다. 부모 기준으로 적용된 개체는 블록 삽입의 재질을 사용하게 됩니다. 이 방식을 사용하면, 블록 인스턴스에 있는 개체는 부모 블록의 재질을 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 자동차 모델에서 타이어는 타이어 레이어에, 바퀴는 바퀴 레이어에 있습니다. 렌더링의 경우, 자동차 본체는 개별적인 블록 인스턴스에 따라 달라질 수 있습니다. 자동차 본체에 부모 기준 설정을 지정합니다. 이제 재질을 블록 인스턴스에 적용하면 본체만이 해당 재질을 사용하게 됩니다.

개체 속성을 통해 재질을 적용하려면
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성 images/properties.png 을 클릭하여 개체를 편집합니다.
  3. 속성 대화상자, 재질 페이지 images/materialtab.png 를 클릭하고 배정 옵션에서 부모를 클릭합니다.

재질을 개체에 적용

재질 라이브러리에서 레이어 또는 개체로 재질을 지정할 수 있습니다. 렌더링 재질은 개별 개체에 적용되며, Rhino에 기본 탑재된 렌더러에서 사용됩니다. 재질 편집기를 참조하세요.

레이어에 따라 재질을 적용하는 방법을 권장합니다. 별도의 레이어에서 작업하지 않고, 소수의 개체만으로 작업하는 경우에는 개체마다 재질을 적용하십시오.

개체 속성을 통해 재질 적용
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성 images/properties.png 을 클릭하여 개체를 편집합니다.
  3. 속성 대화상자, 재질 페이지 images/materialtab.png 를 클릭하고 배정 옵션에서 개체를 클릭하고, 목록에서 재질을 클릭합니다.
재질을 단일 개체로 끌어오기
  • 라이브러리 탭 또는 재질 편집기의 재질 목록에서 재질을 마우스로 끌어 개체에 놓습니다. 커서가 재질을 놓을 수 있는 올바른 위치에 있으면 개체가 강조 표시됩니다.
재질을 선택된 개체에 적용하려면
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서, 모델 팔레트의 재질에 있는 재질을 오른쪽 클릭합니다.
  3. 메뉴에서 선택된 개체에 적용을 클릭합니다.
재질 적용을 기준으로 개체 선택
  1. 라이브러리 탭 또는 재질 편집기 탭의 재질 목록에서, 모델 팔레트의 재질에 있는 재질을 오른쪽 클릭합니다.
  2. 메뉴에서 이 재질이 적용된 개체 선택을 클릭합니다.
개체변 재질 적용 제거
  1. 개체를 선택합니다.
  2. 편집 메뉴에서 개체 속성을 클릭합니다.
  3. 속성 대화상자 재질 페이지의 할당 옵션 아래에서 레이어를 선택합니다.