용어집
마스크
색상값 또는 이미지에 저장된 알파 채널을 기준으로 이미지의 일부를 잘 보이지 않게 합니다. 마스크를 사용하여 복잡한 형태의 경계를 가진 텍스처를 사용할 수 있으며, 서피스의 구멍처럼 복잡한 효과를 만들어낼 수 있습니다.
다음 예에서는 알파 채널 배경을 가진 이미지가 직사각형 서피스에 데칼로 배치되었습니다. 재질을 마스크 처리할 때도 동일합니다.
원래 데칼 이미지. 회색 바둑판 무늬 부분은 이미지의 알파 채널을 나타냅니다.
마스크 정보는 비트맵의 세 가지 소스에서 올 수 있습니다:
없음
마스크 처리가 없으면, 이미지는 아래에 있는 재질을 잘 보이지 않게 가립니다. 마스크를 사용하여 이미지에 알파 채널이 있는 부분 또는 컬러 마스크 처리된 부분을 통과하여 재질이 보이도록 설정할 수 있습니다. 이 예에서 평면형 서피스에 적용된 재질의 기본색이 빨강입니다.
마스크 처리 없음 (왼쪽) 의 경우, 이미지는 서피스를 커버합니다. 마스크 처리 (오른쪽) 의 경우는 빨간색 재질이 보입니다.
알파 채널
이미지의 알파 채널이 있는 경우 이를 사용하여 마스크가 적용된 영역을 정의합니다.
왼쪽이 원본입니다. 회색 바둑판 영역은 이미지 알파 채널을 나타냅니다. 오른쪽에서는, 수면 위에 이미지가 있습니다.
알파 채널은 각 픽셀의 데이터에서 투명도 정보를 저장하기 위해 준비되어 있는 부분입니다. 알파 채널은 마스크를 만들어 저장하므로 이 마스크로 인해 이미지와 분리/보호되는 부분을 제외하고 이미지의 나머지 부분에 색상 변경, 필터 처리, 또는 기타 다른 효과 처리를 실행할 수 있습니다. 이미지의 각 픽셀은 빨강, 초록, 파랑 (RGB)의 혼합을 정의하는 데이터 채널로 표현됩니다. 알파 채널은 기저에 있는 픽셀의 색을 마스크 처리한 이미지의 8 비트 (256 단계) 회색조 표현입니다. 알파 채널 값은 픽셀의 채도를 결정합니다. 알파 채널이 100%라면, 이미지 픽셀은 완전히 투명해집니다. 다른 알파 세기에서 이미지 픽셀이 투명도와 블렌드됩니다.
색
이미지에 알파 채널이 없다면 이미지의 색을 마스크로 지정할 수 있습니다. 또한 감도 값을 설정하여 마스크 처리되는 특정한 한 색에 마스크가 더욱 또는 덜 민감하게 처리되도록 할 수 있습니다. 색 옵션을 선택하면 색 스포이트, 감도 제어가 활성화됩니다.
색 스포이트
클릭하여 비트맵에서 마스크 색을 선택합니다. 색 스포이트를 클릭한 다음, 원하는 색을 비트맵에서 클릭합니다. 색 옵션이 선택되어 있는 경우에만 이 제어를 사용하실 수 있습니다.
색
색 선택기를 사용하여 주요 색상을 설정합니다. 자세한 사항은 색 선택기 항목을 참조하세요.
감도
마스크 처리되는 색을 중심으로 하는 영역 크기를 나타내는 값입니다. 컬러 마스크 처리가 실행되려면 값이 0.0 보다 커야 합니다. 색 옵션이 선택되어 있는 경우에만 이 제어를 사용하실 수 있습니다.
흐리게
픽셀을 부분적으로 마스크 처리합니다. 이 값은 마스크 처리된 색 주변의 부분적 마스크 처리의 규모를 결정합니다. 색 옵션이 선택되어 있는 경우에만 이 제어를 사용하실 수 있습니다.
반대로
마스크를 반전시킵니다. 마스크 처리된 픽셀이 이제 포함되거나, 일단 포함된 픽셀이 이제 마스크 처리됩니다.
투명
아래에 있는 개체의 마스크 처리된 부분을 투명하게 만들어 다른 개체 또는 개체 뒤에 있는 배경이 개체를 통해 보일 수 있습니다. 일반적으로 해당 부분에서 개체의 재질이 그대로 보입니다.
투명 마스크 처리로 그림자가 더욱 자연스러워지고, 배경 개체도 보이게 됩니다. 아래에 있는 재질을 단순히 투명하게 할 수 있으나, 때때로 데칼 뒤에 있는 서피스를 투명하게 하고 서피스의 다른 부분은 불투명하게 유지하는 방법이 때때로 유용합니다.
마스크 색 표시
매개 변수가 변하면 그에 따라 달라지는 마스크 처리 효과를 그래픽으로 표시합니다. 마스크 처리된 픽셀의 표시색을 제시된 색 선택기 에서 선택합니다. 이 색 또는 설정 확인란을 변경해도 마스크 처리된 색이 바뀌지 않습니다. 이것은 단순히 마스크 편집을 위한 그래픽 표시 기능입니다.