images/paint.svg マテリアルの基本プロパティ

Flamingoのマテリアルは、一連のプロパティのグループで定義されます。これらは一般的に使用されるシンプルなマテリアルのタイプの数々です。これらのマテリアルは、非常にシンプルなコントロールセットを提供します。それによって、多数の複雑なコントロールを設定することなく、プロパティを簡単に編集して、マテリアルの外見を変えることができます。ほとんどのシンプルなマテリアルは、単に色を変更するだけで希望する効果が得られます。

シンプルなマテリアルのタイプ

images/newsolidcolormaterial.png 単色 images/newplasticmaterial.png プラスチック images/newmetalmaterial.png 金属 images/newglassmaterial.png ガラス images/newglossymaterial.png 光沢 images/newclearfinishmaterial.png クリアフィニッシュ images/newtexturedmaterial.png Flamingoテクスチャ images/newtexturesetmaterial.png テクスチャセット

マテリアルはすべて詳細マテリアルに変換することができます。詳細マテリアルは、Flamingo nXtでマテリアルの編集を行うためのすべての可能なコントロールを提供します。マテリアルの幅広いコントロールを利用するには、詳細マテリアルを使うか、既存のマテリアルを詳細マテリアルに変換してください。

詳細マテリアルは、これらのプロパティグループから構成されています:

名前 マテリアルプロシージャ 詳細マテリアルプロパティ 反射仕上げ 透明度のプロパティ プロシージャルテクスチャ ビットマップテクスチャ 注記

マテリアルはRhinoのモデルに保存、格納されます。異なるマテリアルが別々のRhinoのモデルで同じ名前を持つことができます。

単色

単色マテリアルは、名前だけを所有します。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。

プラスチック

プラスチックマテリアルには、白いハイライト、わずかな反射性があります。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 予め設定されているハイライト色強度フレネルシャープネスを変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

金属

金属マテリアルには、の設定と一致する色でハイライトが設定されています。反射のシャープネスをコントロールすることもできます。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

シャープネス

反射のシャープネス対ブラーの度合をコントロールします。詳細については、詳細プロパティのシャープネスのトピックを参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 予め設定されているハイライト色強度フレネルタイプを変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

ガラス

ガラスマテリアルは、屈折率(IOR)があります。

images/solidcolors.png

名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

IOR

マテリアルを通過する際の光の屈折量をコントロールします。詳細については、詳細プロパティの屈折率を参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 予め設定されているハイライト色強度フレネルシャープネス透明度を変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

光沢

光沢マテリアルには通常ハイライト強度シャープネスが低く設定されています。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

強度

サーフェス上の光源からのハイライトの強度をコントロールします。詳細については、詳細プロパティの強度のトピックを参照してください。

ハイライトシャープネス

サーフェス上の光源からのハイライトスポットのシャープネス対ブラーの度合コントロールします。詳細については、詳細プロパティのハイライトシャープネスのトピックを参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 予め設定されているフレネルタイプを変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

クリアフィニッシュ

クリアフィニッシュマテリアルは、車の塗料(ペイント)、磁器(ポーセリン)、陶磁器(セラミック)、ニスを塗った木材、その他のプラスチックまたはクリアコーティング層のあるマテリアルをシミュレートします。クリアフィニッシュは、視点に基づいたマテリアルの色の変化にフレネル設定を用います。これらのマテリアルの色は、正面から見た場合、濃くなる傾向があります。しかし、サーフェスの曲面に沿って視点をずらしていくと、反射が強くなっていきます。クリアコーティング、またはクリアラッカー仕上げのあるカーペイントが、よい例です。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 予め設定されているハイライト色強度フレネルシャープネスを変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

Flamingoテクスチャ

テクスチャマテリアルは、画像を用いて色やパターンを作成します。このシンプルなマテリアルからは、画像名、解像度、タイルのサイズ、そしてハイライトの強度とシャープネスをコントロールすることができます。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

メインカラーを設定するには、カラーセレクタを使用します。詳細については、カラーセレクタ images/colorswatch-001.pngを参照してください。

強度

サーフェスの鏡のような反射の強度をコントロールします。詳細については、詳細プロパティの強度のトピックを参照してください。

シャープネス

反射のシャープネス対ブラーの度合をコントロールします。詳細については、詳細プロパティのシャープネスのトピックを参照してください。

画像

マテリアルの画像マップとプロパティを設定します。多くのオプションがあります。詳細については、詳細プロパティの画像を参照してください。

新規画像を追加するには:
  • (なし - クリックして割り当て)をクリックし、ファイルダイアログの画像を選択します。
  • または、画像を編集 images/edit_image.pngボタンをクリックし、ファイルダイアログの画像を選択します。
画像のサーフェスへの影響方法を編集するには:
画像を異なる画像と置き換えるには:
  • 画像を編集 images/edit_image.pngボタンをクリックし、ファイルダイアログの画像を選択します。

詳細エディタ

このマテリアルをよりコントロールできる詳細マテリアルプロパティダイアログボックスを開きます。 マテリアルに予め設定されている内容を変更したい場合は、詳細エディタを使用します。

テクスチャセット

テクスチャセットマテリアルは、マテリアルを連係して定義する一連のセットのテクスチャです。これらのセットは、ディスプレイスメント、法線、バンプマップなどの情報を含むテクスチャマップから作成できます。ディスプレイスメントマップは、マテリアルに深さを与えます。これらのテクスチャマップをセットとして組み合わせると、非常にリアルなマテリアルを作成することができます。PixPlantソフトウェアは、標準ビットマップを使って、これらのテクスチャのセットを作成できる製品です。

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名前

マテリアルの名前です。詳細については、詳細プロパティの名前のプロパティを参照してください。

幅と高さ

セットのすべてのテクスチャのサイズをコントロールします。すべてのビットマップのサイズを同じに、整列するようにするには、このコントロールを使用します。

強度

サーフェスの鏡のような反射の強度をコントロールします。詳細については、詳細プロパティの強度のトピックを参照してください。

シャープネス

反射のシャープネス対ブラーの度合をコントロールします。詳細については、詳細プロパティのシャープネスのトピックを参照してください。

タイプ

これは、サーフェス上の反射のタイプをコントロールします。詳細については、詳細プロパティのタイプのトピックを参照してください。

テクスチャマップ

テクスチャマップテーブルにテクスチャセットのテクスチャが表示されます。テーブルを右クリックして、セットのテクスチャを追加、削除、変更できます。

マップを追加…

右クリックメニューのこのコマンドを使用して、リストに新規テクスチャを追加することができます。1度に複数のテクスチャを追加できます。テクスチャ名にマッピングタイプの1つがサフィックス(接尾辞)として含まれていた場合、マッピングタイプが自動的に追加されます。例えば、マップに-normalとあった場合、それは自動的に法線マップタイプとしてタグ付けされます。

マップを削除

この右クリックコマンドは、テーブルからテクスチャを削除します。

この右クリックで指定できるマッピングタイプは、テクスチャの目に見える色に使用されます。詳細については、標準マッピングタイプを参照してください。

バンプ

バンプマップはテクスチャのグレースケールを使用して、マテリアルのバンプ(高さ)の変化をシミュレートします。詳細については、詳細コントロールのバンプマップの強弱を参照してください。

法線

法線マップは、ビットマップの赤、緑、青チャンネルを使用してそれぞれのピクセルでのバンプの方向を調整する特殊なバンプマップです。青チャンネルはバンプのZ方向なので、画像は青い色彩を帯びる傾向があります。詳細については、詳細コントロールの法線を参照してください。

鏡面反射

鏡面反射マップは、マテリアルのグレースケール色を使用して、その場所での画像の反射の量をコントロールします。詳細については、詳細コントロールの透明度を参照してください。

不透明

不透明マップは、画像のグレースケールに基づいてそれぞれのピクセルでのマテリアルの透明度をコントロールします。詳細については、詳細のコントロールの法線マップを参照してください。

ディスプレイスメント

ディスプレイスメントマップは、マップのグレースケール色に基づいてレンダリングメッシュを実際に移し(ディスプレイスし)ます。詳細については、詳細コントロールのディスプレイスメントマップを参照してください。

詳細マテリアル

Flamingo 詳細マテリアルは、Flamingoのマテリアルのすべてのプロパティのセットを含んでいます。シンプルなマテリアルが用途に合わない場合、このFlamingo 詳細マテリアルを使用して、フレキシブルにマテリアルを作成することができます。