images/paint.svg Grundlegende Materialeigenschaften

Flamingo-Materialien werden über eine Reihe von Eigenschaftsgruppen eingestellt. Im Folgenden werden einige einfache Materialtypen vorgestellt. Diese Materialien verfügen nur über eine begrenzte Anzahl Steuerelemente. Dadurch können Sie diese Materialien auf eine einfache Art verändern, ohne durch die Komplexität zusätzlicher Steuerelemente behindert zu werden. Für die meisten Materialien ist die Änderung der Farbe ausreichend, um eine andere Darstellung zu erzielen.

Einfache Materialtypen:

images/newsolidcolormaterial.png Einfarbig images/newplasticmaterial.png Plastik images/newmetalmaterial.png Metall images/newglassmaterial.png Glas images/newglossymaterial.png Glänzend images/newclearfinishmaterial.png Klarlack images/newtexturedmaterial.png Flamingo-Texturenmaterial images/newtexturesetmaterial.png Texturensatz

Jedes beliebige Material kann in ein erweitertes Material umgewandelt werden. Erweiterten Materialien stehen alle verfügbaren Steuerelemente zur Einstellung eines Materials in Flamingo nXt zur Verfügung. Wenn Sie eine detaillierte Kontrolle über ein Material benötigen, verwenden Sie ein erweitertes Material oder wandeln Sie ein vorhandenes Material in ein erweitertes Material um.

Erweiterte Materialien verfügen über die folgenden Eigenschaftsgruppen:

Name Prozedurales Material Erweiterte Materialeigenschaften Reflektierendes Finish Transparenzeigenschaften Prozedurale Texturen Bitmap-Texturen Bemerkungen

Materialien werden im Rhino-Modell gespeichert. Verschiedene Materialien in unterschiedlichen Modellen können daher denselben Namen haben.

Einfarbig

Einfarbige Materialien verfügen über einen Namen und eine Farbe.

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Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials.

Plastik

Plastikmaterialien haben eine leichte Reflexion mit einem weißen Glanzlicht.

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für Glanzlichtfarbe, Intensität, Fresnel und Schärfe zu überschreiben.

Metall

Metallische Materialien haben ein Glanzlicht, dessen Farbe mit der Grundfarbe des Materials übereinstimmt. Es kann außerdem die Schärfe der Reflexion eingestellt werden.

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Schärfe

Zur Einstellung der Schärfe und Unschärfe der Reflexion. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur erweiterten Einstellung der Schärfe.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für Glanzlichtfarbe, Intensität, Fresnel und Typ zu überschreiben.

Glas

Glasmaterialien haben eine Farbe und einen Brechungsindex (IOR).

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Brechungsindex

Zur Einstellung der Lichtbrechung bei Durchquerung des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Brechungsindex.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für Glanzlichtfarbe, Intensität, Fresnel, Schärfe und Transparenz zu überschreiben.

Glänzend

Bei glänzenden Materialien sind in der Regel Intensität und Schärfe des Glanzlichts niedrig eingestellt.

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Intensität

Zur Einstellung der Stärke des Glanzlichts von Lichtern auf der Fläche. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Intensität.

Glanzlichtschärfe

Zur Einstellung von Schärfe und Unschärfe des Glanzlichts von Lichtern auf der Fläche. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Glanzlichtschärfe.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für Fresnel und Typ zu überschreiben.

Klarlack

Mit Klarlackmaterial kann Autolack, Porzellan, Keramik, lackiertes Holz oder eine andere Kunststoff- oder Klarlackbeschichtung simuliert werden. Mit der Fresnel-Steuerung kann Klarlack so eingestellt werden, dass sich die Materialfarbe je nach Ansichtswinkel ändert. Bei direkter Draufsicht haben diese Materialien tendenziell eine dunklere Farbe, während sie bei einem größeren Neigungswinkel bezüglich der Ansicht zusehends reflektierender werden. Gute Beispiele dafür sind Autofarben mit einem Klarlack- oder lackiertem Finish.

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Erweiterter Editor

Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für Glanzlichtfarbe, Intensität, Fresnel und Schärfe zu überschreiben.

Flamingo-Texturmaterial

Texturmaterialien verwenden Bilder zur Erzeugung von Farben und Mustern. Bei diesem einfachen Material können Name, Auflösung, Kachelgröße, Glanzlichtintensität und Schärfe eingestellt werden.

images/solidcolors.png

Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Farbe

Verwenden Sie den Farbwähler zur Einstellung der Hauptfarbe. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Hilfethema zum Farbwähler images/colorswatch-001.png.

Intensität

Zur Einstellung der Stärke der Spiegelreflexionen auf der Fläche. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Intensität.

Schärfe

Zur Einstellung der Schärfe und Unschärfe der Reflexion. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur erweiterten Einstellung der Schärfe.

Bild

Zur Einstellung der Bild-Map und der Eigenschaften des Materials. Dafür stehen viele Optionen zur Verfügung. Weitere Informationen dazu finden Sie im Hilfethema zu Bildern.

Hinzufügen eines neuen Bilds:
  • Klicken Sie auf (leer - klicken zum Zuordnen) und wählen Sie dann ein Bild im Dateiauswahldialog.
  • Oder klicken Sie auf die Schaltfläche zur Bildbearbeitung images/edit_image.png und wählen Sie ein Bild im Dateiauswahldialog.
Einstellung der Art, wie ein Bild eine Fläche beeinflusst:
  • Klicken Sie auf den Namen des Bilds in der Liste. Dadurch wird das Dialogfenster Bildeigenschaften geöffnet. Um zum Hauptmaterial zurückzukehren, klicken Sie auf den Namen des Materials im Materialeditor.
Ersetzen eines Bilds mit einem anderen Bild:
  • Klicken Sie auf die Schaltfläche zur Bildbearbeitung images/edit_image.png und wählen Sie ein Bild im Dateiauswahldialog.

    Erweiterter Editor

    Öffnet das Dialogfenster der Erweiterten Materialeigenschaften zur präziseren Einstellung dieses Materials. Verwenden Sie den Erweiterten Editor, um die Voreinstellungen für dieses Material zu überschreiben.

Texturensatz

Texturensatzmaterialien bestehen aus einem aufeinander abgestimmten Texturensatz, der das Material definiert. Diese Materialien können mit Textur-Maps erstellt werden, die Informationen wie Displacement, Normal- oder Bump-Maps enthalten. Displacement-Maps verleihen dem Material Tiefe. Durch Kombination dieser Texturen-Maps können sehr realistische Materialien erzeugt werden. Mit dem Programm PixPlant kann aus einer normalen Bitmap ein Texturensatz erzeugt werden.

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Name

Der Name des Materials. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Namen.

Breite und Höhe

Zur Einstellung der Größe aller Texturen eines Satzes. Mit dieser Steuerung kann die Größe und Ausrichtung aller Bitmaps synchron eingestellt werden.

Intensität

Zur Einstellung der Stärke der Spiegelreflexionen auf der Fläche. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Intensität.

Schärfe

Zur Einstellung der Schärfe und Unschärfe der Reflexion. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur erweiterten Einstellung der Schärfe.

Typen

Dadurch wird der Reflexionstyp auf der Fläche gesteuert. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema Typ.

Textur-Maps

In der Textur-Map-Tabelle sind die Texturen aufgelistet, die Teil des Texturensatzes sind. Durch Klick mit der rechten Maustaste auf die Tabelle können Texturen hinzugefügt, entfernt oder geändert werden.

Maps hinzufügen…

Mit dieser Option im Kontextmenü können neue Texturen zur Liste hinzugefügt werden. Es kann mehr als eine Textur auf einmal hinzugefügt werden. Wenn ein Name einer Textur ein Suffix mit einem der Mapping-Typen enthält, wird der Textur automatisch dieser Mapping-Typ hinzugefügt. Wenn eine Map beispielsweise -normal im Namen trägt, wird sie automatisch als Normal-Map getaggt.

Map entfernen

Zum Entfernen einer Textur-Map aus der Tabelle.

Farbe

Mit dieser Option wird die sichtbare Farbe einer Textur eingestellt. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zum Standard-Mapping-Typ

Bump

Eine Bump-Map verwendet die Graustufenwerte einer Textur, um eine reliefartige Höhenänderung der Textur zu simulieren. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur Bump-Map

Normal

Normal-Maps sind spezielle Bump-Maps, die den roten, grünen und blauen Kanal der Bitmap verwenden, um die Bump-Richtung der Pixel anzupassen. Da der blaue Kanal die Z-Richtung einer Bump-Map bestimmt, tendieren diese Bilder dazu, einen blauen Farbton anzunehmen. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur Normal-Map

Spiegelnd

Eine Spiegel-Map verwendet die Graustufenwerte des Materials zur Einstellung des Reflexionsbetrags des Bilds an der jeweiligen Stelle. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur Transparenz-Map

Deckkraft

Eine Deckkraft-Map bestimmt die Transparenz eines Materials basierend auf den Graustufenwerten des Bilds. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur Normal-Map

Displacement

Eine Displacement-Map versetzt das Rendernetz des Modells basierend auf den Graustufenwerten der Map. Weitere Informationen finden Sie im Hilfethema zur Displacement-Map

Erweitertes Material

Das Erweiterte Flamingo-Material enthält einen kompletten Satz an Eigenschaften für ein Flamingo-Material. Wenn die einfachen Materialien nicht ausreichen, bietet das Erweiterte Flamingo-Material ein benutzerdefiniertes Material mit der größtmöglichen Flexibilität für die Erstellung und Bearbeitung eines Materials.